時(shí)隔8年,Switch2終于來了,但……
文丨果脯
今晚(4月2日),任天堂舉辦了Nintendo Switch 2的專場直面會(huì),公布了不少新主機(jī)的信息。
比如最關(guān)鍵的發(fā)售時(shí)間——2025年6月5日。
其中日文版售價(jià)49980日元(折合人民幣2428元),多語言版售價(jià)69980日元(折合人民幣3399元)。
與8年前發(fā)售的Switch相比,Switch 2做了幾乎全方位的提升。比如在外觀設(shè)計(jì)方面,它整體雖然沒有太大的變化,但屏幕從原來的6.2英寸拓展到了7.9英寸,整體厚度不變。據(jù)官方介紹,Switch 2掌機(jī)模式最高可達(dá)1080p,120hz刷新率,承載HDR技術(shù)。而在主機(jī)模式下,屏幕分辨率甚至可以達(dá)到4K。
此外,Switch 2選用了磁吸插入式設(shè)計(jì)手柄,而非原來的下滑插入,能有效減少插拔Joy-Con引起的磨損。而且,新Joy-Con還能單獨(dú)拔下來當(dāng)作鼠標(biāo)使用。
而除了整體的優(yōu)化變動(dòng),主機(jī)上方還新增了額外的Type-C接口,讓Switch 2能適應(yīng)更多游玩場景。舉個(gè)最常見的例子,玩家即使躺著插電游玩掌機(jī)模式,想必也不用再僅靠雙手握舉,玩得手臂酸澀。
另一方面,多Type-C接口也方便玩家外置更多硬件。比如此次任天堂還計(jì)劃同步發(fā)售“Nintendo Switch 2 攝像頭”,玩家可以結(jié)合主機(jī)新引入的GameChat功能,將個(gè)人影像融合進(jìn)游戲當(dāng)中。
值得一提的是,GameChat功能所關(guān)聯(lián)的,正是手柄新增的“C鍵”功能。按下按鈕,調(diào)出會(huì)議窗口后,玩家可以借助內(nèi)置在Joy-Con的麥克風(fēng)實(shí)時(shí)語音,甚至能隨時(shí)同步自己的游戲畫面。不過從直面會(huì)上展示的效果來看,同步的畫面卡頓效果比較明顯,或許應(yīng)用場景會(huì)比較有限。
至于新主機(jī)相關(guān)的游戲內(nèi)容,則可謂是在各種意義上都相當(dāng)讓人意外——第一方作品出乎意料的少,第三方作品則出乎意料的多。
其中,任天堂第一方主要公布了馬力歐卡丁車新作《馬力歐卡丁車:世界》、卡比賽車《カービィのエアライダー》、咚奇剛新作《ドンキーコング バナンザ》等作品及相關(guān)發(fā)布時(shí)間。
從宣傳片內(nèi)容看,《馬力歐卡丁車:世界》似乎有幾分開放世界的味道,玩家能直接跑出賽道,以另一種方式前往目的地。更具體內(nèi)容和玩法,或許還得看4月17日的專場直面會(huì)。
而基于Switch 2的硬件升級(jí),Switch原有的游戲也能正常游玩,部分還隨之推出需要獨(dú)立購買的擴(kuò)展包。不過目前只支持幾款核心游戲,后續(xù)官方或許還會(huì)持續(xù)增加。
比如《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》都提升了畫質(zhì),并且結(jié)合手機(jī)App推出了UGC社區(qū),可以用來地圖導(dǎo)航收集物品,《塞爾達(dá)傳說:王國之類》還能上傳或應(yīng)用網(wǎng)上的游戲設(shè)計(jì)圖紙。
《超級(jí)馬力歐派對(duì):空前盛會(huì)》則是基于麥克風(fēng)和攝像頭,引入了新關(guān)卡和新的互動(dòng)玩法模式。
其余時(shí)間中,任天堂毫不吝嗇地展現(xiàn)堪稱豪華的第三方作品陣容,比如《艾爾登法環(huán)》《最終幻想7 重制版》《雙影奇境》《哈迪斯2》《如龍0》《賽博朋克 2077》《文明7》《無主之地4》等知名作品。
此外,F(xiàn)romSoftware還在直面會(huì)上首曝了新作《The Duskbloods》,并宣布Switch 2獨(dú)占。
一直在鴿的《空洞騎士:絲之歌》,也難能可貴地公布了一下發(fā)售年份。
而光榮似乎做塞爾達(dá)無雙上了癮,繼野吹無雙《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》后,他們又打算推出王淚無雙《塞爾達(dá)無雙:封印戰(zhàn)記》,講述塞爾達(dá)視角下發(fā)生的故事——這次應(yīng)該是真沒林克了。
不得不說,大量第三方大作的加入倒也不那么讓人意外,畢竟近幾年Switch已經(jīng)能逐步游玩到諸如《巫師3》《霍格沃茨之遺》等大型游戲。隨著Switch 2升級(jí)硬件配置,它能帶來的選擇可能性自然更多。
這是一個(gè)雙贏的局面。Switch過去在市場方面的成功,同樣吸引了更多第三方廠商加入其中。唯一的問題,或許就是怎么做好掌機(jī)端的優(yōu)化——基于SteamDeck等掌機(jī)的興起,想必大家也積累了不少經(jīng)驗(yàn)。
如此一來,Switch 2既覆蓋了任天堂第一方的游戲,也涵蓋了不少市面上主流的第三方游戲。即使是市面上的同類掌機(jī),或許也在游戲陣容方面難以望其項(xiàng)背,更別說它整體的硬件表現(xiàn)也相對(duì)更加出眾。只是如果非說有什么遺憾的話,那其實(shí)也有,比如這次看到老任第一方的游戲確實(shí)有點(diǎn)……太少了。
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