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網(wǎng)易又一天胡開局的10億大作,上線9個(gè)月玩家流失86%,到底發(fā)生了啥?

大家好,我是X博士。

最近朋友喊我回去《七日世界》,才發(fā)現(xiàn)半年前還十分火熱的游戲,現(xiàn)在好像沒什么人玩了。

原本游戲內(nèi)的世界頻道聊天幾乎不間斷,但現(xiàn)在基本是幾個(gè)玩家包圓了聊天頻道。

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根據(jù)Steam數(shù)據(jù)表現(xiàn),《七日世界》日活下滑也很嚴(yán)重,已經(jīng)銳減到開服14%。

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盡管存在對(duì)網(wǎng)易游戲生命周期的固有認(rèn)知,但值得注意的是,《七日世界》實(shí)為網(wǎng)易歷時(shí)五年研發(fā)周期、斥資十億打造的戰(zhàn)略性產(chǎn)品。

鑒于此,不禁讓人思考,為什么這個(gè)耗資10億打造的“良心版明日之后”,逐漸失去了它的玩家群體?

劃重點(diǎn)一:開局火爆,一直聽勸

時(shí)間回到19年,當(dāng)時(shí)《明日之后》在國內(nèi)爆火,表現(xiàn)很好。

這也讓《七日世界》的制作人野心大增,打算做一款全球化、全平臺(tái)的SOC游戲。

于是,《七日世界》順利立項(xiàng)。

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網(wǎng)易內(nèi)部對(duì)此也很看好,據(jù)媒體報(bào)道,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從當(dāng)初20余人擴(kuò)充至300人,開發(fā)資金也逐漸接近10億。

同時(shí),正值“怪談”文化興起,這讓制作組選擇了“新怪談”作為自己的題材,以區(qū)別于傳統(tǒng)的僵尸生存游戲。

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(但你這真不是喪尸?)

盡管如此,游戲里不少怪物的設(shè)計(jì)還是比較獨(dú)特的,像紅綠燈、變異的燈塔、長(zhǎng)腿的巴士。

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也是因?yàn)檫@獨(dú)特的題材,七日世界在公測(cè)前就廣受國內(nèi)外關(guān)注。

在Discord上,參與《七日世界》討論的玩家就有32萬之多,確實(shí)很對(duì)老外的胃口。

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公測(cè)沒幾天,DAU直逼23萬,可以說是天胡開局。

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老X在剛開服也在玩,滿世界都是玩家聊天,交流開荒組隊(duì)。

國服pve服務(wù)器好像也有50來個(gè),每一個(gè)都幾乎爆滿。

七日世界的評(píng)價(jià)也不算差,截止目前,steam的12w評(píng)價(jià)中仍有73%左右的好評(píng)率,近30天好評(píng)率還躋身80%特別好評(píng)。

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IG8也是照例給出了8分,比隔壁“DEI神作”星鳴特工還高出1分。

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當(dāng)時(shí)的七日世界,風(fēng)光無限,相比網(wǎng)易同樣的10億大作來說,算是2024年少有的爆款。

可能大部分玩家對(duì)這個(gè)游戲的刻板印象就是“良心大大滴有的《明日之后》”。

當(dāng)年,明日之后策劃不當(dāng)人,開始賣數(shù)值,各種付費(fèi)活動(dòng)層出不窮,導(dǎo)致玩家大量退坑。

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這些,《七日世界》制作組也看在眼里。

《七日》內(nèi)測(cè)時(shí)還有紅武,因?yàn)閿?shù)值太過強(qiáng)大,公測(cè)就被刪了。

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雖然武器之間亦有差距,但直到現(xiàn)在也沒賣過數(shù)值。

從表現(xiàn)來看,制作組也是一直聽勸。玩家覺得一把武器的養(yǎng)成周期太長(zhǎng),就出武器藍(lán)圖互換,讓玩家可以玩到所有武器,星之彩難以獲得,就減肝減負(fù),通過各種活動(dòng)贈(zèng)送。

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但這一波波優(yōu)化游戲的背后,卻是玩家的逐漸流失。

steam日活人數(shù)從巔峰的24w,下滑至現(xiàn)在3W左右。

游戲里也一樣,PVE的一個(gè)小服。從剛公測(cè)時(shí)的15個(gè)分線,縮水到現(xiàn)在的6個(gè)。

世界頻道里的玩家聊天也少了許多,聊來聊去也就那幾個(gè),有時(shí)候半天還沒人說話。

玩家們都想著,希望移動(dòng)端和永久服能給七日世界回流一波。?????? ?

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劃重點(diǎn)二:七天就能玩完的《七日世界》

那么,為什么這么一個(gè)聽起來良心又聽勸的游戲,卻沒人玩了?

有玩家說,這是唯一一個(gè)靠聽勸把自己玩涼的游戲。

不過,老X我覺得,更多是游戲本身出了問題。

七日世界,是真的七天就可以玩完游戲所有內(nèi)容的。

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(原來你才是真正的永遠(yuǎn)的七日之都)

首先,作為生存+刷子游戲,《七日》去走M(jìn)MO賽季制的路,本身就讓一部分玩家反感。

畢竟,作為一個(gè)生存游戲的玩家,大伙肯定也喜歡看著自己的物資穩(wěn)步增長(zhǎng),更有成就感。

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然而換到《七日世界》,賽季一到就約等于清空所有物資。

這樣的賽季制玩一兩次還沒問題,但每個(gè)賽季都是同樣的內(nèi)容,新東西幾乎沒有,這誰能玩的下去?

老X我同一個(gè)劇本玩3、4遍還是一樣的流程,到最后一點(diǎn)生存壓力都沒有,只有公式化的麻木。

我開局就燒鹽刷等級(jí),然后開2個(gè)小號(hào),拿點(diǎn)物資出來。第二周就開始搶油田,挖星辰礦,做源質(zhì),如此往復(fù)。

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然后我可以做什么呢?去刷本。

游戲里除了刷本,幾乎就沒有其他玩法了,我種菜做食物,是因?yàn)槭澄镉袘?zhàn)斗BUFF加成,讓刷本更快。

探索是為了做裝備,挖礦是為了做金子彈,讓刷本更快。

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結(jié)果刷本出的東西,也讓玩家沒有成就感。

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(你喜歡我刷圣遺物然后強(qiáng)化還歪嗎?)

又或者去刷精校,但是下個(gè)賽季又被丟進(jìn)永恒島。

這時(shí)候有人可能會(huì)說,你可以去刷異色啊?好家伙,這下跳入另一個(gè)無底洞。如果,你的目標(biāo)是為了異色收容物,那負(fù)反饋更大。

老X我有一次刷蝴蝶的異色,星月夜。

就是同一個(gè)本一遍遍刷了5小時(shí),打了差不多70多個(gè)控制器,就差不多就爆了2-3個(gè)。

結(jié)果一看屬性,3-4,根本沒法用,因?yàn)?-5還沒原皮的5-1強(qiáng)。

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又或者是刷到5級(jí)的自帶激發(fā)、陳舊BUFF,給我人都快整抑郁了。

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不過能刷到5級(jí)就已經(jīng)謝天謝地,因?yàn)檫@爆率是真的感人。沒提高爆率前,我還看到有玩家200把不出一個(gè)。

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不過,為了卷武器傷害,還是有不少肝帝愿意去多玩幾次劇本,刷極品模組、精校和武器藍(lán)圖。

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但也有不少玩家持不同意見,認(rèn)為這樣太肝,玩不動(dòng)。

于是,在這二選一的十字路口,策劃選擇了去強(qiáng)行降肝減負(fù)。

這讓原本設(shè)計(jì)好的游戲周期被打破。

原本,星之彩作為游戲的高級(jí)貨幣,是只能從游戲中獲取,并且每個(gè)賽季獲取的數(shù)量一定,大概2.3萬左右。

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而現(xiàn)在,游戲活動(dòng)直接贈(zèng)送一大堆,像這個(gè)回歸活動(dòng)都批發(fā)了5W星之彩。

說白了就是,星之彩從白金變星幣,瘋狂貶值。

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但你說七日世界有那么多武器要抽,多送點(diǎn)星之彩也好。

這時(shí)候藍(lán)圖轉(zhuǎn)換功能就發(fā)揮奇效了,讓你的星之彩沒地方用。

基本一把武器畢業(yè)就全部武器畢業(yè),玩家也不用肝了。?????????? ?

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不過,也有玩家認(rèn)為這樣養(yǎng)肝護(hù)肝,挺好的,玩游戲不累。

老X我也這么覺得,但總要有點(diǎn)新東西給玩家玩吧。

這9個(gè)月以來,估計(jì)玩家們對(duì)制作組的產(chǎn)能只剩下祈禱了。

基本3到4個(gè)月才出一個(gè)新劇本,如果玩家一直玩,那同樣的劇本就要玩三四遍。

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修BUG慢也是常有的事情。

比如,這個(gè)異色收容物的效果,都等了半年左右才實(shí)裝,那時(shí)候我都退游快一個(gè)月了。

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不僅沒產(chǎn)能,也沒儲(chǔ)備。在雪山過后,制作組就再也沒有什么像樣的新東西搬出來了。

而雪山除了新地圖外,玩法也是和之前沒啥區(qū)別,我還是按照之前天空的那套公式來玩。

之后,官方更是推出了劇本,收容物技能由玩家設(shè)計(jì)的活動(dòng)。

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劃重點(diǎn)三:陷入惡性循環(huán)

一個(gè)300人的團(tuán)隊(duì)為什么會(huì)產(chǎn)能不足?可以說,本質(zhì)是目標(biāo)定得太大,容易扯到蛋。

為了全平臺(tái)這個(gè)目標(biāo),制作組把不少人力轉(zhuǎn)向手游端的研發(fā)。又用手游的模式去運(yùn)營(yíng)現(xiàn)在的端游,游戲內(nèi)容全都減負(fù),卻沒有和手游一樣長(zhǎng)期更新內(nèi)容去支撐。

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(手游上線)

老X我在和群友討論二重螺旋的關(guān)卡“減負(fù)”時(shí),就有聊到七日世界。

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作為刷子游戲,卻讓玩家沒東西可刷,算是誤入歧途了。

其實(shí),產(chǎn)能不足這個(gè)問題可以通過多招人、多花錢就能解決。

像蛋仔派對(duì),一開始只是幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),但因?yàn)橘嶅X,投資持續(xù)增大,最后晉升為事業(yè)部。

相比之下,七日世界,盡管口碑不錯(cuò),但賺不到錢,也很難讓網(wǎng)易加大投資。

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為了營(yíng)造良心的人設(shè),游戲在付費(fèi)設(shè)計(jì)上出了問題,只剩下大小月卡,皮膚能賺到米。

因此,他們只能把僅剩的產(chǎn)能給放在了皮膚上。

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但對(duì)于這一點(diǎn),老X只能說七日世界的審丑一直很在行,我退坑前出的皮膚一個(gè)比一個(gè)丑。

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像這個(gè)修女,按理來說應(yīng)該很要很澀情,但我只感受到了,deep dark fantasy,你確定這真的是熱賣?

我玩了幾個(gè)月只買過一個(gè)月卡皮,其他的是真的沒有買的欲望。

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反倒是最近的時(shí)裝變得好看的許多,估計(jì)是設(shè)計(jì)師給換成了網(wǎng)易傳統(tǒng)了。

但一個(gè)游戲,如果沒有內(nèi)容讓玩家玩,把玩家的游戲時(shí)間都綁在這個(gè)游戲上,玩家就會(huì)覺得在這里花錢不太值。

到最后,越不賺錢就越?jīng)]產(chǎn)能,越?jīng)]產(chǎn)能就越不賺錢。

七日世界就這樣陷入了惡性循環(huán)。

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為了擴(kuò)大用戶群體,而去開發(fā)移動(dòng)端,我個(gè)人覺得,還是一種治標(biāo)不治本的行為。

畢竟,七日世界這一類的游戲,基本都是剛開始猛猛肝,后期開始養(yǎng)老。

在游戲中做東西,探索,挖材料,幾乎每一項(xiàng)都是大工程,都得按小時(shí)起步。

且不說七日世界的移動(dòng)端優(yōu)化咋樣,手機(jī)的續(xù)航能不能扛得住。

光是在手機(jī)上玩肝幾個(gè)小時(shí)的七日世界,我估計(jì)都沒有多少人受得了,頂多是偶爾上線收收菜。

不明白自己核心用戶的定位,不去深耕游戲內(nèi)容,轉(zhuǎn)而去開發(fā)移動(dòng)端。

這樣一來,即使手游出了也可能是一波流。

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課后總結(jié):

可以說,現(xiàn)在《七日世界》遇到的問題也是生存游戲和刷子游戲的通病。

時(shí)至今日,我退坑3個(gè)月回去玩,依舊還是那2張地圖,4個(gè)劇本。

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即使下個(gè)月有新劇本,也只是把已有的兩個(gè)地圖拼在一起,我估計(jì)我的玩法公式還可以用。

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老X在玩MC的時(shí)候,也是一樣的公式化發(fā)展,不論是單人還是服務(wù)器,都很難長(zhǎng)久維持興趣。

畢竟MC的精髓就是玩過就行。

但MC有10多年的內(nèi)容沉淀,還有足夠多玩家社區(qū)的產(chǎn)出。

像我在玩膩了驚變100天后,還可以去玩洪災(zāi)啟示錄,或者嘗試去研究工業(yè)。

這也是七日世界所缺的東西,UGC內(nèi)容,可能才是救活七日世界的關(guān)鍵。他們之前也有過嘗試,但可惜僅限于建筑。

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官方即使出的內(nèi)容再多,也終究會(huì)受到產(chǎn)能的限制。

畢竟不是所有刷子游戲都能像沃肥(Warframe)那樣,只靠官方的產(chǎn)出,就能做到久經(jīng)不衰。玩家的熱愛和創(chuàng)意,才是許多游戲活力的源泉。

但現(xiàn)在還是先希望他們能活到出UGC功能的那一天吧。

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