20年騰訊網(wǎng)易發(fā)家史:匠心發(fā)家卻陷泥潭,模仿開局竟靠品質(zhì)逆襲
國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的發(fā)展一波三折,不僅處處受制于人,在創(chuàng)新突破的道路上更是面臨了巨大壓力。代理即便風(fēng)光一時(shí),但終究因掣肘憂思,經(jīng)營(yíng)多累,致使本土企業(yè)看不到前進(jìn)方向。
為了能夠上桌,在激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中占據(jù)一席之地,國(guó)產(chǎn)游戲公司逐漸清醒,一時(shí)間,各大游戲廠商紛紛開始走上了一條自主創(chuàng)新,自我研發(fā)的漫漫長(zhǎng)路。正所謂豪杰雄心起,奮身展鴻圖,這一期,我們將大家走進(jìn)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展2.0階段——自研風(fēng)氣,游戲江湖重新洗牌。
網(wǎng)易游戲:8㎡小屋開荒起步,生死線搏一把“煉化出克”
一句“網(wǎng)易出品,必屬精品”足以看出在玩家心中網(wǎng)易游戲的地位。然而,如今躋身全球七大游戲公司的網(wǎng)易游戲,最開始也并非“科班”出身。時(shí)間退回1995年 ,一個(gè)名叫丁磊的24歲小伙子從寧波電信局辭職,體制內(nèi)單位的工作氣氛無(wú)法滿足當(dāng)年血?dú)夥絼傆譂M懷激情的年輕人,索性,直接南下闖蕩。
從大學(xué)就對(duì)互聯(lián)網(wǎng)極為感興趣的丁磊,先后加入了Sybase和一家ISP公司,憑借一腔熱血和興趣,讓年輕的丁磊在系統(tǒng)集成和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)領(lǐng)域一路做到頂級(jí),這不僅讓他在行業(yè)里積累了大量的資源和人脈,更為后面創(chuàng)立網(wǎng)易打下了根基。
1997年,即將走進(jìn)而立之年的丁磊,從別人手中買下www.netease.com,并且注冊(cè)了163這個(gè)域名。于是,大名鼎鼎的網(wǎng)易,在廣州越秀區(qū)淘金路,一間有8㎡的出租屋內(nèi)誕生了。網(wǎng)易成立5個(gè)月之后,中國(guó)第一個(gè)免費(fèi)郵箱,163.net 正式運(yùn)行,作為中國(guó)第一個(gè)全中文界面的電子郵件系統(tǒng),上線之后,每天注冊(cè)用戶達(dá)2000多人,僅僅在半年間用戶就到了30萬(wàn)。163,也成為一代互聯(lián)網(wǎng)人心中的記憶。
之后,丁磊靠著敏銳的洞察力,前后建立了門戶網(wǎng)站,免費(fèi)郵箱,搜索引擎憑借這兩大業(yè)務(wù),丁磊和網(wǎng)易開始風(fēng)生水起,第一年網(wǎng)易就靠著門戶網(wǎng)站狂攬了400萬(wàn),其中廣告收入80萬(wàn),丁磊從毛頭小子,一躍成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,被冠以“行業(yè)神話”的贊譽(yù),和新浪,搜狐并稱“中國(guó)三大門戶”,而此時(shí)的網(wǎng)易,不僅快速構(gòu)建起了自己在早期發(fā)展的業(yè)務(wù)版圖,更打通了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的關(guān)鍵脈絡(luò)。
同樣是2000年,互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂,剛剛在納斯達(dá)克掛牌的網(wǎng)易,差一點(diǎn)被這輪股災(zāi)徹底掀翻,頂著巨大壓力的丁磊辭去CEO,準(zhǔn)備專心搞技術(shù)。一段時(shí)間內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)上一度有傳出網(wǎng)易被收購(gòu)的消息,甚至有傳出因?yàn)榫W(wǎng)易出現(xiàn)了財(cái)務(wù)問(wèn)題,導(dǎo)致買家放棄收購(gòu)的傳言。
那段時(shí)間里的網(wǎng)易到底經(jīng)歷了什么,也許只有丁磊他們自己知道,然而強(qiáng)者終究是強(qiáng)者,遭遇重創(chuàng)的丁磊反而沉下心,用“不以物喜,不以己悲”來(lái)給自己和網(wǎng)易打氣。丁磊在回顧2000年那段經(jīng)歷的時(shí)候,他說(shuō):從那之后,他們比以前更加相信,熱愛(ài)的人總能改變些什么。
幾乎折戟的網(wǎng)易,決定轉(zhuǎn)型。之所以能夠走出低谷,離不開一個(gè)人,那就是網(wǎng)易投資人段永平,段永平建議丁磊可以嘗試一下網(wǎng)絡(luò)游戲。原本靠著SP短信業(yè)務(wù)茍延殘喘的網(wǎng)易,在2001年,成立了在線游戲事業(yè)部。丁磊帶著人去找了索尼和EA,也想要通過(guò)代理來(lái)改命。然而這兩家公司并沒(méi)有給網(wǎng)易機(jī)會(huì),眼看代理這條路走不通,丁磊決定“靠自己”。自此,網(wǎng)易的游戲之路,正式開啟。
2001年年底,《大話西游online》出現(xiàn)在游戲玩家的眼前,因?yàn)橛兄苄邱Y的代言,讓這款游戲在年輕的大學(xué)生群體中迅速蔓延開來(lái),之所以網(wǎng)易第一款游戲是以“大話西游”為核心,其實(shí)也是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的網(wǎng)易某個(gè)高層和周星馳的私人關(guān)系比較好,所以啟用大話西游為IP,不僅能夠規(guī)避版權(quán)問(wèn)題,也方便后期請(qǐng)代言人。
幸運(yùn)的是,《大話西游online》雖然各種bug,但畢竟受時(shí)代所限,玩家要求不高,再加上有國(guó)產(chǎn)自研的buff加成,國(guó)內(nèi)玩家的包容度相對(duì)更高。然而,即便游戲中加入了很多新的玩法和劇情,人數(shù)還是持續(xù)走低。游戲主創(chuàng)坦言,留給網(wǎng)易的只有兩條路,解散團(tuán)隊(duì)或者重新再來(lái)。
2002年8月,《大話西游2》上線,不得不說(shuō),網(wǎng)易這一波占據(jù)了天時(shí)地利人和,由于此時(shí)大話西游這部電影的電影文化開始流行,有了第一部游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)積累后,《大話西游2》的優(yōu)化和產(chǎn)品質(zhì)量也得到了提升,游戲一經(jīng)亮相,便從高校走出,風(fēng)靡全國(guó),網(wǎng)易的游戲價(jià)值等到市場(chǎng)認(rèn)可,股票開始領(lǐng)漲納斯達(dá)克?!洞笤捨饔?》也讓網(wǎng)易在2002年的第二季度首次實(shí)現(xiàn)了凈盈利。這一刻,網(wǎng)易終于自主研發(fā)的游戲,實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)版的死里逃生。
后來(lái)的游戲玩家也許不太懂,為什么每當(dāng)大話西游IP有重要節(jié)點(diǎn)發(fā)布,丁磊都會(huì)出現(xiàn)在玩家面前給游戲站臺(tái),即便如今游戲已經(jīng)過(guò)了十幾年,大話的玩家還是能夠看到已經(jīng)發(fā)福的大表哥給大家錄制視頻。當(dāng)你知道這款游戲?qū)τ诰W(wǎng)易的意義,也許就明白為什么丁磊對(duì)它如此偏愛(ài)了吧?
當(dāng)然,除了大話西游系列游戲之外,2003年的《夢(mèng)幻西游》也是早期網(wǎng)易在游戲行業(yè)堅(jiān)持自主研發(fā)的重要標(biāo)志性作品,不得不承認(rèn),網(wǎng)易這款兩款西游IP作品,奠定了它在全球游戲領(lǐng)域不容置疑的地位,大話西游讓網(wǎng)易死里逃生,夢(mèng)幻西游讓網(wǎng)易股價(jià)升至美元?dú)v史高點(diǎn)。哪怕網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)被手游不斷擠壓的今天,哪怕網(wǎng)易游戲旗下已經(jīng)擁有了像《魔獸世界》、《倩女幽魂》、《陰陽(yáng)師》、《第五人格》、《逆水寒》等等大作,大話和夢(mèng)幻這兩款游戲,依舊在持續(xù)貢獻(xiàn)著高營(yíng)收。
既然說(shuō)到了《魔獸世界》,咱們其實(shí)還是有必要來(lái)了解一下網(wǎng)易游戲和《魔獸世界》的復(fù)雜的關(guān)系。雙方早在2008年就開始交好,從九城手中接過(guò)代理權(quán)的網(wǎng)易游戲,全面負(fù)責(zé)《魔獸世界》在中國(guó)大陸地區(qū)的所有運(yùn)營(yíng)事務(wù)。也讓《魔獸世界》長(zhǎng)期穩(wěn)居國(guó)內(nèi)最熱門網(wǎng)絡(luò)游戲之列。直到2022年,暴雪宣布與網(wǎng)易的授權(quán)協(xié)議將于 2023年1月23日到期,消息引發(fā)國(guó)內(nèi)玩家一片嘩然。雖然有玩家指責(zé)網(wǎng)易不顧老玩家情感,但更多玩家站在網(wǎng)易的立場(chǎng),指責(zé)暴雪傲慢,吃相難看。
最終,網(wǎng)易并沒(méi)有妥協(xié),《魔獸世界》國(guó)服在2023年1月24日正式停服。網(wǎng)易大樓咖啡廳內(nèi)的 “暴雪綠茶” 以及大樓門口直播被拆除的戰(zhàn)斧最終成為玩家心中的意難平。和長(zhǎng)期依賴代理的九城不同,和暴雪分手之后的網(wǎng)易游戲,雖然在游戲業(yè)務(wù)上每月可能減少數(shù)千萬(wàn)甚至上億元的收入,但短暫失意后的網(wǎng)易迅速走出情傷,將資源傾斜自家研發(fā)的游戲上,《逆水寒》、《蛋仔派對(duì)》成為2024年網(wǎng)易游戲的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。
同時(shí),網(wǎng)易也加快了海外業(yè)務(wù)的拓展,《荒野行動(dòng)》《第五人格》《明日之后》相繼出海,并且獲得了一定的成功。反觀失去中國(guó)市場(chǎng)的暴雪,市場(chǎng)份額大幅下降,即便想要重新找回市場(chǎng),但始終沒(méi)有找到合適的接盤俠。網(wǎng)友戲稱,能夠接盤《魔獸世界》的唯一人選,只有騰訊。但騰訊和網(wǎng)易對(duì)于游戲的判斷,有著截然不同的觀念,這一點(diǎn)有機(jī)會(huì)后面可以聊,最終2024年,《魔獸世界》國(guó)服停擺,蝴蝶效應(yīng)甚至影響到暴雪游戲的更新和推廣計(jì)劃也被迫中斷,這不得不讓暴雪重新考慮中國(guó)市場(chǎng)。
網(wǎng)易堅(jiān)持多年的自主研發(fā),堅(jiān)持創(chuàng)新,不僅讓國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游有了自己的一片天地,也打破了國(guó)外游戲代理長(zhǎng)期主導(dǎo)游戲市場(chǎng)的格局,從網(wǎng)易2024年第三季度財(cái)報(bào)來(lái)看,即便《魔獸世界》和網(wǎng)易重新復(fù)合,也并不會(huì)給網(wǎng)易游戲的成績(jī)帶來(lái)太大的影響,這也從側(cè)面證明了,只有加大投入自研力度,提升技術(shù)水平,才能為自己開辟更多的發(fā)展空間,提升自己的影響力。
在國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展的進(jìn)程中,有另一家公司也同樣意識(shí)到了這一點(diǎn),那就是騰訊。
騰訊游戲:5人開黑專打逆風(fēng)局,絲血反秀“莽”出帝國(guó)神話
如今提到騰訊,第一時(shí)間想到的就是馬化騰。其實(shí),因?yàn)椤膀v訊”這個(gè)名字太過(guò)個(gè)人主義,低調(diào)內(nèi)斂,甚至和女員工握手都會(huì)臉紅的馬化騰,曾一度想要改名。騰訊的創(chuàng)始人實(shí)則有五個(gè),除了馬化騰之外,還有張志東、許晨曄、陳一丹、曾李青。
1998年,結(jié)束了打工生涯的馬化騰開始創(chuàng)業(yè)。張志東作為他的大學(xué)同學(xué),成為首選。因?yàn)樵诖髮W(xué)期間,張志東就已經(jīng)寫出了QQ的框架。如今的QQ已經(jīng)擁有了幾億用戶,但在當(dāng)時(shí),他們只計(jì)劃容納10萬(wàn)人。張志東作為技術(shù)大佬,雖然一身本領(lǐng),但和馬化騰一樣,并非能夠搞定市場(chǎng)問(wèn)題,直至能言善辯的曾李青上場(chǎng)。
從左到右:許晨曄、馬化騰、曾李青、陳一丹、張志東
在關(guān)于騰訊的采訪中,有人透露,每次一旦涉及到業(yè)務(wù)問(wèn)題,馬化騰都只能站在曾李青背后,一臉忠厚的看著老曾八面玲瓏,讓人以為馬化騰是曾李青的跟班。然而,知人善用的馬化騰并不會(huì)因此介意,為了公司業(yè)務(wù)發(fā)展,他還拉來(lái)了自己的同學(xué)許晨曄、陳一丹。早期的騰訊五虎正式集結(jié)完畢,五個(gè)青年或許怎么也想不到,未來(lái)他們開辟的將會(huì)是怎樣的一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)帝國(guó)。
在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)剛起步階段,騰訊的主要業(yè)務(wù)就是圍繞著為其他公司開發(fā)軟件項(xiàng)目以及運(yùn)營(yíng)無(wú)線尋呼系統(tǒng),但給他人做嫁衣始終不是一個(gè)公司長(zhǎng)久發(fā)展的核心目標(biāo),于是團(tuán)隊(duì)借鑒當(dāng)時(shí)國(guó)外風(fēng)靡的ICQ的思路,開發(fā)出即時(shí)通訊軟件 OICQ,也就是后面家喻戶曉的QQ的前身。當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)的主要溝通方式主要依賴于郵箱,OICQ的出現(xiàn)吸引了大量用戶,短短九個(gè)月,注冊(cè)用戶就突破了100萬(wàn)。然而,極速暴增的用戶和不堪負(fù)重的服務(wù)器,差點(diǎn)壓垮早期的騰訊。
處于用戶爆發(fā)增長(zhǎng)階段的騰訊,竟然沒(méi)有錢購(gòu)買服務(wù)器。為了緩解資金壓力,馬化騰四處借錢。銀行看不到QQ的商業(yè)價(jià)值,拒絕貸款,已經(jīng)捉襟見(jiàn)肘的馬化騰考慮賣掉騰訊,于是找到了搜狐的張朝陽(yáng)。張朝陽(yáng)意欲用60萬(wàn)購(gòu)買騰訊,馬化騰在簽字的最終一刻,心中滿是不舍,最終放棄交易,然而此時(shí)的騰訊已經(jīng)到了要蹭別人服務(wù)器的窘境。
各方無(wú)門的情況下,騰訊將目光轉(zhuǎn)向了風(fēng)投公司。此時(shí)互聯(lián)網(wǎng)泡沫還沒(méi)有爆發(fā),騰訊僥幸獲得了兩筆投資,暫時(shí)解決了燃眉之急。但隨著泡沫時(shí)期來(lái)臨,互聯(lián)網(wǎng)公司集體陷入困境,給騰訊投資的IDG最終選擇退出。馬化騰再一次走上借錢之路,他先后找了新浪王志東,搜狐張朝陽(yáng),但此時(shí)各家都如同泥菩薩過(guò)江,哪里還管得了其他人?就在絕望之際,南非MIH集團(tuán)的中國(guó)業(yè)務(wù)部副總裁網(wǎng)大為(如今是騰訊高級(jí)管理顧問(wèn))發(fā)現(xiàn),中國(guó)的網(wǎng)吧里怎么每臺(tái)機(jī)子都有QQ?基于這一點(diǎn),他察覺(jué)到,這家公司即便目前沒(méi)有找到賺錢模式,但一定大有可為。最終,在網(wǎng)大為的促成下,MIH以3400萬(wàn)美元,接手中國(guó)香港盈科的全部股份和 IDG 12.8% 的股份,成為騰訊第二大股東。
窮日子過(guò)怕了的騰訊,在絕處撿回一條命之后,開始全力探索變現(xiàn)之路。什么短信、彩鈴都試了一遍,甚至開辟了OICQ的會(huì)員系統(tǒng),但是都只是小打小鬧,沒(méi)有起到?jīng)Q定性的影響,直到有一次馬化騰發(fā)現(xiàn),大家似乎更愿意在虛擬世界中打扮自己,于是QQ秀走進(jìn)QQ的使用場(chǎng)景當(dāng)中,大家可以通過(guò)充值Q幣來(lái)購(gòu)買虛擬道具。馬化騰等人怎么也想不通,一個(gè)小小的QQ秀,就能讓騰訊迅速實(shí)現(xiàn)盈利……于是,紅鉆、黃鉆相繼出現(xiàn)!2001年年底,騰訊實(shí)現(xiàn) 1022萬(wàn)人民幣的純利潤(rùn);2002年3月,QQ 注冊(cè)用戶破億,也許是量變引發(fā)了質(zhì)變,擁有大量用戶的騰訊,為多元化業(yè)務(wù)拓展奠定了一條高速通道。
2002年,各大游戲立項(xiàng)上馬,騰訊同樣不能忽視這一塊大蛋糕。于是馬化騰決定進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲!第二年3月騰訊游戲運(yùn)營(yíng)事業(yè)部成立,第一次嘗試,騰訊選擇代理韓國(guó)網(wǎng)游《凱旋》,然而公測(cè)的時(shí)候,游戲出現(xiàn)了嚴(yán)重的馬賽克現(xiàn)象,相比其他同期游戲,再包容的玩家也無(wú)法認(rèn)可這款游戲。一片罵聲中,馬化騰估計(jì)也沒(méi)想到,別人代理什么就火什么,難道騰訊真的沒(méi)有游戲基因嗎?
就在別人的游戲生意風(fēng)生水起的時(shí)候,騰訊卻在這個(gè)風(fēng)口上摔了出來(lái)。好在有龐大的用戶基礎(chǔ)托底,QQ游戲平臺(tái)上還是有大量的玩家,畢竟不是所有人都對(duì)激烈對(duì)戰(zhàn)感興趣,在QQ游戲平臺(tái)中,能打牌,能下棋,也是一條不錯(cuò)的賽道。事實(shí)證明,確實(shí)有用戶就有未來(lái),哪怕QQ游戲平臺(tái)最開始只有100個(gè)在線人數(shù),但通過(guò)QQ龐大的用戶基礎(chǔ),QQ游戲平臺(tái)的用戶流量迅速增長(zhǎng),1年時(shí)間,成長(zhǎng)成為中國(guó)最大的休閑游戲平臺(tái)。
騰訊在游戲業(yè)務(wù)上的轉(zhuǎn)機(jī),真正是在2008年。不過(guò)從2002年——2007年,騰訊一直沒(méi)敢歇著,2005自研《QQ堂》和社區(qū)游戲《QQ幻想》,2006年代理《QQ音速》,盡管這些游戲起初都反響平平,但通過(guò)騰訊自己技術(shù)不斷優(yōu)化改良,加上自己平臺(tái)的流量轉(zhuǎn)化,最終都獲得了不俗的成績(jī),甚至一些游戲后來(lái)居上,實(shí)現(xiàn)了替代轉(zhuǎn)化。2007年,騰訊最終提出了細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)略,聚焦FPS、競(jìng)速、格斗、音樂(lè)舞蹈等領(lǐng)域,打造精品游戲,實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。競(jìng)技游戲,就舉辦賽事,提升游戲品牌知名度,增加玩家粘性,而社交類游戲則開辟各種社交場(chǎng)景,什么情侶系統(tǒng),家族系統(tǒng)統(tǒng)統(tǒng)安排上。
騰訊全面布局終于迎來(lái)了點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的爆發(fā),代理的《CF》和《DNF》迅速在細(xì)分品類市場(chǎng)引爆,大量核心玩家入場(chǎng),《QQ飛車》和《QQ炫舞》兩款自研游戲,玩家也同樣超過(guò)了百萬(wàn)。2008年,是騰訊的游戲元年,上述幾款游戲助力騰訊全年收入超過(guò)28.38億,超過(guò)網(wǎng)易游戲,直逼當(dāng)時(shí)行業(yè)龍頭盛大游戲。然而,代理始終只是代理,比如《DNF》的國(guó)服更新速度,永遠(yuǎn)滯后韓服,所以,騰訊也意識(shí)到單純依賴代理難以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,但它卻總結(jié)出了另一套自己更適合的戰(zhàn)略方向。
2008年,騰訊大手一揮,收購(gòu)了美國(guó)公司Riot Games,成為《英雄聯(lián)盟》中國(guó)代理商。同時(shí),量子工作室、北極光工作室、臥龍工作室、波士頓工作室等相繼成立。從此之后,騰訊游戲的發(fā)展路徑開始分成兩個(gè)方向,自研和收購(gòu)。
自研方面,騰訊以用戶體驗(yàn)為核心,主打快速迭代,小步試錯(cuò)。舉個(gè)例子,《QQ飛車》之所以能夠取代《跑跑卡丁車》就是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)將兩款游戲進(jìn)行全面對(duì)比,從各個(gè)細(xì)節(jié)羅列問(wèn)題,針對(duì)《跑跑卡丁車》地圖單一,角色動(dòng)作單一的反饋,在《QQ飛車》上進(jìn)行優(yōu)化,各種地圖增加玩法,沙灘社交,情侶系統(tǒng)加強(qiáng)玩家互動(dòng),最終超過(guò)《跑跑卡丁車》。江湖贊曰,總是說(shuō)騰訊抄襲,但是最后騰訊做得都比原版好。
收購(gòu)并購(gòu)的戰(zhàn)略方向,推動(dòng)了騰訊游戲生態(tài)的快速建立。2011年,騰訊副總裁程武首次提出“泛娛樂(lè)”概念,開始嘗試以IP為核心,從游戲、小說(shuō)、動(dòng)漫等方向進(jìn)行跨領(lǐng)域拓展的思路, “泛娛樂(lè)” 戰(zhàn)略促使其通過(guò)收購(gòu)來(lái)構(gòu)建龐大生態(tài)體系。也正是這一年,騰訊游戲在頁(yè)游領(lǐng)域極速擴(kuò)張,以每月一款的速度推出網(wǎng)頁(yè)游戲,也是這一年,騰訊游戲收入達(dá)到 158.21 億元,超過(guò)網(wǎng)易和盛大收入之和。
騰訊之所以能夠從一個(gè)岌岌可危走到如今的全球第一,注重研發(fā)和創(chuàng)新是企業(yè)發(fā)展關(guān)鍵性的思路。一方面不斷優(yōu)化細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng),一方面搭建研發(fā)體系,培養(yǎng)人才,最終實(shí)現(xiàn)游戲版圖擴(kuò)張,穩(wěn)坐行業(yè)第一把交椅。現(xiàn)在的騰訊帝國(guó)不惜重金對(duì)重點(diǎn)項(xiàng)目進(jìn)行投放,將范圍擴(kuò)大至全體自研項(xiàng)目,以保障游戲開發(fā)的質(zhì)量,曾一度備受詬病的口碑問(wèn)題,如今也實(shí)現(xiàn)了反轉(zhuǎn)。像《湮滅之潮》、《異人之下》、開放世界寵物對(duì)戰(zhàn)《洛克王國(guó)》都在曝光或者測(cè)試期間收獲不少關(guān)注。
騰訊和網(wǎng)易,現(xiàn)如今穩(wěn)坐國(guó)內(nèi)游戲第一二把交椅,雖然二者發(fā)展路線和策略截然不同,但在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的變遷與發(fā)展進(jìn)程中,皆起到了不可磨滅的推動(dòng)作用,他們讓更多本土游戲企業(yè)看到了自主研發(fā)的重要意義,包括并不限于早期的完美世界、西山居、巨人,如今的米哈游,庫(kù)洛游戲等等,越來(lái)越多的中國(guó)企業(yè)在不斷探索創(chuàng)新,共同推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)走向世界領(lǐng)先地位。
當(dāng)我們?cè)俣然仡檱?guó)產(chǎn)網(wǎng)游這20多年的發(fā)展,可謂是從荊棘中殺出,在刀尖上行走,為什么游戲曾經(jīng)被冠以“電子***”?為什么網(wǎng)游曾受各方排擠?為什么大家“談?dòng)紊儭??其中,“藍(lán)極速網(wǎng)吧事件” 敲響了人們對(duì)游戲沉迷問(wèn)題的深刻反思。
下一期,我們將深入探討 “藍(lán)極速網(wǎng)吧事件” 從另一個(gè)視角,來(lái)看國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展之路上的那段血淋淋的慘痛教訓(xùn)。
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