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流放之路20.2版本更新內容一覽

>流放之路20.2版本更新內容已經放出,不過官方公告是英文的,很多玩家看不明白,那么流放之路20.2版本更新內容有哪些?下面就給大家?guī)砹鞣胖?0.2版本更新內容一覽。

流放之路20.2版本更新內容一覽

全新內容與特色?

?新增內容?

?新增職業(yè)?:女獵手(Huntress)。

?新增升華職業(yè)?:女獵手:亞馬遜(Amazon)與儀式師(Ritualist)。

戰(zhàn)士(Warrior):基塔瓦鐵匠(Smith of Kitava)。

傭兵(Mercenary):戰(zhàn)術家(Tactician)。

女巫(Witch):巫妖(Lich)。

?新增技能?:超過25種新技能,主要為長矛類技能。

?新增輔助技能?:超過100種新輔助技能。

?新增裝備類別?:長矛(Spears)與小圓盾(Bucklers)。

?新增傳奇裝備?:超過100件新傳奇物品。

?新增終局地圖?:8張全新終局地圖,每張均包含獨特遭遇與獎勵。

?新機制與敵人?

?傳奇保險箱(Unique Strongboxes)?:4種特殊寶箱,內含獨特遭遇。

?流亡者(Rogue Exiles)?:12名敵對流亡者,他們擁有獨特技能、個性與裝備,擊敗后可掉落其專屬物品。

?阿茲莫里之靈(Azmerian Wisps)?:可在劇情與終局地圖中發(fā)現(xiàn)的靈體,靠近時會逃跑并引導玩家穿越怪物群。

接觸怪物的靈體會強化它們,使其更強但獎勵更豐厚。

若靈體逃脫過久,則會消散并回歸森林。

?裝備與制作?

?新增可鑲嵌物品?:15種帶有新詞綴的可制作物品。

?暮光寶庫鑰匙(Twilight Reliquary Key)?:在終局地圖的“寶庫密室”使用,可開啟一個寶箱,掉落由支持者選定的特殊“鍍金版”傳奇物品。

可能掉落《流放之路2》中的任何傳奇裝備,但若為巔峰Boss掉落物,則需特定鑰匙才能獲取。

目前暮光寶庫共有453種可能的鍍金傳奇物品。

?瓦爾寶珠強化精華(Essence Corruption)?:現(xiàn)在可對精華使用瓦爾寶珠,使其腐化并獲得隨機強化效果。

高級精華可升級為4種全新腐化精華。

?視覺與音效優(yōu)化?

持續(xù)優(yōu)化游戲音效、美術、特效與環(huán)境細節(jié)。

?終局玩法改動?

?腐化區(qū)域與腐化核心(Corrupted Nexus)?

?腐化核心?:地圖儀上的腐化區(qū)域現(xiàn)在會生成一個中央?腐化核心(Corrupted Nexus)?,作為腐化之源。

通往核心的路徑上,被擊殺的敵人會溢出腐化能量,并凝聚成強大的腐化怪物。

?凈化任務?:抵達腐化核心后,玩家需完成凈化任務,成功后獲得?晶化碎片(Crystalline Shards)?,可用于兌換?地圖天賦點(Atlas Passive Skill points)?。

?新增內容?:每個腐化勢力新增一名?專屬Boss?,僅在腐化核心內出現(xiàn)。

新增多種?腐化怪物勢力?,其視覺效果、動畫與技能均經過優(yōu)化與平衡。

?腐化區(qū)域調整?

?詞綴強化?:腐化區(qū)域不再默認提供?+1區(qū)域等級?,但詞綴出現(xiàn)概率大幅提升,且詞綴效果更強。

新增多種?腐化專屬詞綴?。

?凈化獎勵?:凈化腐化核心后,周圍地圖將變?yōu)?凈化地圖(Cleansed Maps)?,內含獨特怪物與獎勵,包括新增的?分裂寶珠(Fracturing Orb)?。?分裂寶珠?:對擁有至少4條詞綴的稀有物品使用,隨機鎖定其中1條詞綴(使其無法被更改)。

?地圖儀與復活機制?

?腐化核心開啟條件?:需在地圖儀中放置?至少4條詞綴?的?路石(Waystone)?才能開啟腐化核心地圖。

?復活限制?:首次進入終局時,每張地圖最多可?復活6次?。路石詞綴越多,復活次數(shù)越少。

組隊時,全隊共享復活次數(shù)。

只要未死亡,玩家可自由進出地圖。?傳送門數(shù)量?代表剩余復活次數(shù)。

?Boss戰(zhàn)調整?:進入Boss戰(zhàn)后,復活機制改為?隊長統(tǒng)一復活全隊?,確保Boss必須從滿血狀態(tài)被擊敗。

若玩家無視地圖內容直接挑戰(zhàn)Boss并死亡,將?僅在Boss檢查點復活?,且其他怪物與內容會被移除(防止故意死亡重復刷獎勵)。

?防御塔與碑文(Towers & Tablets)?

?防御塔精簡?:地圖儀上的防御塔數(shù)量大幅減少,但每座塔的強度顯著提升。

?碑文強化?:除監(jiān)工碑文(Overseer Tablets)外,其他碑文默認對塔?附加雙倍機制效果?。

使用高階路石時,碑文效果進一步強化:?T15路石?可使單塊碑文提供?四倍于原版?的機制加成。

防御塔地圖(Tower Maps)優(yōu)化?

?全內容機制兼容?:防御塔地圖現(xiàn)在可生成?所有額外內容機制?(包括Boss戰(zhàn))。

?碑文影響范圍擴大?:受碑文(Tablets)影響的地圖數(shù)量?平均翻倍?,且效果隨地圖階級(Tier)提升而增強。

?稀有怪物與詞綴調整?

?移除連鎖強化機制?:擊殺地圖完成所需的稀有怪物后,?不再?有概率將其詞綴轉移給其他稀有怪物。

?詞綴數(shù)量補償?:稀有怪物擁有?3-4條詞綴?的概率提高(意味著更高物品掉落率),以平衡上述改動。

?內容觸發(fā)與路徑優(yōu)化?

?檢查點系統(tǒng)?:當完成地圖中?最后一項可選內容?時,自動生成復活檢查點。

?額外內容遠離安全區(qū)?:裂隙(Breach)、迷霧(Delirium)、遠征(Expedition)與儀式(Ritual)等機制的初始生成位置,將遠離?避難所(The Ziggurat Refuge)?。

?路石(Waystones)獲取機制重做?

?掉落規(guī)則調整?

?穩(wěn)定性提升?:路石掉落機制大幅優(yōu)化,減少隨機性依賴。

?階級保底?:路石?不再?掉落比當前地圖更低階級的版本。

最終Boss掉落的的路石?必定比當前地圖高1階?。

?掉落概率調整?:?T1地圖?的最終Boss與自然生成的稀有怪物?100%掉落路石?,概率隨地圖階級提升遞減,但可通過路石后綴詞綴與天賦樹保證穩(wěn)定獲取。

普通路石掉落率降低以平衡改動。

?天賦與商店調整?

?天賦樹簡化?:移除“路石有概率掉落高1階”的天賦節(jié)點,并降低“路石數(shù)量加成”天賦數(shù)值。

原“Boss有概率掉落當前或更高階路石”詞綴統(tǒng)一改為“Boss掉落的路石數(shù)量增加”。

?商店庫存?:多里亞尼(Doryani)商店現(xiàn)最多出售?10顆路石?(T1或比玩家最高階級低1階)。

?碑文與特殊機制?

?監(jiān)工碑文(Overseer Tablets)?:影響范圍內生成Boss的地圖數(shù)量調整為?2-4張?(原為3-7張)。

新增?阿茲莫里之靈(Azmerian Spirits)?相關詞綴。

?先驅碑文(Precursor Tablets)?:新增阿茲莫里之靈與流亡者(Rogue Exiles)相關詞綴。

?其他重要改動?

?未鑒定路石效果?:現(xiàn)在提供?30%路石掉落概率加成?(原為30%數(shù)量加成)。

?傳奇地圖獎勵?:前5張完成的?不同傳奇地圖?各獎勵?2點天賦點?(總計10點)。

?純凈樂園(Untainted Paradise)?:經驗加成提升至?200-400%?(原150-300%)。

?遠征新增合成機制?

?重組工藝(Recombination)?:完成首次遠征后解鎖,消耗遠征文物(>Artifacts)驅動。

可選擇兩件裝備的詞綴進行合成,成功則保留最優(yōu)詞綴組合至新裝備,失敗則銷毀材料。

?詞綴選擇越多,成功率越低?。

?儀式詞綴強化?

原“儀式恩惠(Ritual Favours)有5-10%概率變?yōu)轭A兆(Omens)”的詞綴數(shù)值提升至?15-25%?。

?碑文(Tablets)詞綴數(shù)值變更?

?監(jiān)工碑文(Overseer Tablet)?"地圖Boss有+10-20%概率掉落當前或更高階路石" → 數(shù)值下調至 ?+5-8%?。

?先驅碑文(Precursor Tablets)?原"增加隨機額外內容的基礎概率"詞綴 → 改為 ?"提高額外內容的觸發(fā)概率"?(現(xiàn)有物品同步更新)。

?通用詞綴調整?:地圖物品稀有度加成:?10-15%?(原10-20%)。

地圖物品數(shù)量加成:?3-7%?(原3-8%)。

怪物群規(guī)模加成:?3-7%?(原3-8%)。

金幣掉落加成:?10-15%?(原5-10%)。

?裂隙(Breach)專屬詞綴?:裂隙怪物密度加成:?4-6%?(原5-10%)。

裂隙開啟速度加成:?3-5%?(原8-12%)。

?移除詞綴?:"稀有怪物額外獲得1條詞綴"詞綴 ?已刪除?(同步移除模擬器(Simulacrum)中的同類詞綴)。

?Boss與內容優(yōu)化?

?任務簡化?:原有多條引導至"灰燼仲裁者(Arbiter of Ash)"的終局任務 ?合并為單一條任務鏈?。

?掉落規(guī)則調整?:受難度與模擬器影響的Boss ?現(xiàn)在所有難度均可掉落專屬傳奇?,但低難度下稀有傳奇掉率更低(包括寶庫鑰匙)。

?巔峰(Pinacle)Boss內容加速?:解鎖時間 ?縮短約50%?。

難度0(Difficulty 0)的Boss戰(zhàn) ?大幅削弱?,便于玩家更早挑戰(zhàn),但難度4(最高難度)強度不變。

?懲罰機制移除與體驗優(yōu)化?

?死亡無經驗懲罰區(qū)域?:模擬器、扭曲領域(Twisted Domain)、日志內的奧爾羅斯競技場(Olroth"s Arena)、虛無核心(Crux of Nothingness)、燃燒方尖碑(Burning Monolith)中 ?死亡不再損失經驗?,但擊殺怪物也不再獲得經驗。

?模擬器儲物箱位置調整?:儲物箱位置改動,避免誤觸遭遇戰(zhàn)。

?聯(lián)盟專屬天賦削弱?

以下聯(lián)盟天賦樹中的關鍵天賦(Notables)效果 ?被削弱?:日志(Logbooks)、裂隙碎片(Breach Splinters)、模擬器碎片(Simulacrum Splinters)、覲見國王(Audience with the King)的獲取效率。

?迷霧(Delirium)獎勵調整?

地圖中每填滿一種迷霧獎勵類型時 ?固定掉落1個模擬器碎片?。

?全階級地圖適用?:所有階級地圖的迷霧遭遇均可掉落模擬器碎片,數(shù)量隨地圖階級提升而增加。

?迷霧(Delirium)與裂隙(Breach)機制優(yōu)化?

?迷霧遭遇調整?:?基礎怪物數(shù)量減少?,但觸碰?碎裂之鏡(Fracturing Mirrors)?后涌出的怪物數(shù)量?大幅增加?。

迷霧的視覺濃度?降低?,提升戰(zhàn)斗清晰度。

?裂隙遭遇調整?:裂隙生成的怪物總數(shù)?減少?,但更多怪物會集中在裂隙開啟的?前期階段?生成。

小型裂隙寶箱的生成數(shù)量?減少?。

?裂隙碎片(Breach Splinters)?現(xiàn)在可在?所有階級地圖?的裂隙中獲取,且數(shù)量隨地圖階級提升而增加。

?完成條件簡化?:開啟?緊握之手(Clasped Hand)?或接觸?迷霧之鏡(Delirium Mirror)?后,裂隙/迷霧遭遇即視為完成。

?其他內容調整?

?保險箱(Strongboxes)?:現(xiàn)在會生成?稍多批次的怪物群?。

?預兆(Omens)?:預兆現(xiàn)在?必定?出現(xiàn)在地圖區(qū)域的儀式獎勵中,并有?額外小概率?多刷出一個預兆。

?商店等級修正?:避難所(The Ziggurat Refuge)與藏身處的商人商品等級統(tǒng)一為?65級?(原為60級與70級混用)。

?地圖斷線重連?:在終局地圖中退出游戲后,重新登錄角色時?若地圖實例仍存在,將直接返回該地圖?。

新增與重做內容?

?新增支持機制?:天賦樹現(xiàn)在支持?阿茲莫里之靈(Azmerian Spirits)?和?流亡者(Rogue Exiles)?相關天賦。

?新增關鍵天賦(Notable Passives)?:部分原有天賦被重做,以提供?更豐富的選擇策略?。

?核心天賦(Keystone)調整?:?致命進化(Deadly Evolution)?被替換為?生態(tài)變遷(Ecological Shift)?:效果:地圖有?+40%概率?包含隨機額外內容,但怪物群數(shù)量?-20%?。

?天賦點與數(shù)值調整?

?天賦點上限提升?:現(xiàn)在最多可獲得?40點?天賦點(原為30點)。

?裂隙相關天賦調整?:?崩塌之墻(Crumbling Walls)?:額外裂隙概率:10%(原15%)

三重裂隙概率:3%(原5%)

十重裂隙概率:1%(原2%)

?極端考古學(Extreme Archaeology)?:移除“怪物生成時生命值減少20%”效果。

?狂熱入侵(Frantic Invasion)?:裂隙怪物掉落的裂隙碎片數(shù)量加成:+50%(原+75%)。

?攫取之手(Grasping Hands)?:緊握之手數(shù)量加成:+30%(原+50%)

緊握之手被魔法怪物群守護概率:20%(原25%)

?次元突襲(Interdimensional Assault)?:裂隙怪物密度加成:+10%(原+15%)

?熾焰升騰(Rising Pyre)?:裂隙怪物密度加成:+25%(原+40%)

?儀式與預兆調整?

?兇兆預兆(Ominous Portents)?:儀式恩惠(Ritual Favour)轉化為預兆(Omens)的概率:+100%(原+50%)。

常規(guī)優(yōu)化與改進說明

?穩(wěn)定性與性能優(yōu)化?

?崩潰恢復機制?:針對近期?NVIDIA顯卡驅動?導致的常見崩潰問題,游戲現(xiàn)可嘗試從?"設備移除"(Device Removed)?錯誤中恢復。觸發(fā)時,游戲將顯示加載界面并暫停,嘗試自動修復(僅限此類特定崩潰,非全部崩潰類型)。

?召喚物性能提升?:召喚與復活召喚物的?性能消耗優(yōu)化?,減少卡頓。

?功能與交互調整?

?城鎮(zhèn)布局優(yōu)化?:?重鑄臺(Reforging Benches)?位置調整至更便利的區(qū)域。

?倉庫(Stash)?與?公會倉庫(Guild Stash)?間距略微增加,減少誤操作。

倉庫與公會倉庫的?3D模型?已更新。

?保險箱(Strongboxes)擴展?:現(xiàn)在可在?第一章部分區(qū)域?生成。

?混沌試煉(Trials of Chaos)改進?:寶藏房內新增?倉庫?。

進一步強化?電梯跳躍檢測?,防止通過位移技能跳過流程導致試煉失效。

?技能與視覺效果優(yōu)化?

?火焰特效升級?:多數(shù)火焰技能現(xiàn)在會?點燃草地?,增強場景互動感。

?技能機制調整?:?逃脫射擊(Escape Shot)?與?劇毒生長(Toxic Growth)?的跳躍動作現(xiàn)可?越過敵人與小范圍地形?(后續(xù)將同步更新?沖擊跳躍(Vaulting Impact)?)。

?腐化詛咒輔助(Decaying Hex Support)?的凋零減益效果?視覺特效更新?,并顯示在敵人血條下方。

?手雷類技能?同時發(fā)射多枚手雷時,飛行距離會存在?小幅隨機差異?,提升真實感。

?火球術(Firebolt)?動畫改為與?寒冰碎片(Freezing Shards)?一致,替換原通用投射物動畫。

玩家相關調整說明

?難度與等級限制?

?進入難度區(qū)域要求?:角色需達到?25級?方可進入殘酷難度(Cruel)區(qū)域,?50級?方可進入終局(Endgame)區(qū)域。

?基礎屬性與機制調整?

?徒手攻擊速度?:基礎攻速提升至?1.4次/秒?(原1.2次/秒)。

以下技能攻速懲罰調整為?-25%?(原-10%):滅殺之掌(Killing Palm)、碎裂之掌(Shattering Palm)、蹣跚之掌(Staggering Palm)、查尤拉之手(Hand of Chayula)。

?異常狀態(tài)閾值?:玩家基礎異常狀態(tài)閾值(Ailment Threshold)調整為?最大生命的50%?(原為100%)。

?光環(huán)范圍調整?:光環(huán)基礎半徑改為?4米?(原6米)。

?凍結與眩暈機制優(yōu)化?

?凍結效果削弱?:敵人身上的凍結效果積累速度降低約?48%?。

?眩暈機制統(tǒng)一化?:玩家與怪物的眩暈機制及術語統(tǒng)一。

?舉盾格擋?時:成功格擋/招架后,有概率?避免積累重度眩暈?(概率等同于原閃避該攻擊的幾率)。

舉盾期間?免疫輕度眩暈?。

?重度眩暈調整?:持續(xù)時間延長至?3秒?(原1秒)。

眩暈條?僅在動畫結束后?開始清空(原為動畫開始時)。

處于重度眩暈時?無法格擋或閃避攻擊?。

?輕度眩暈閾值?:過去4秒內每次受眩暈后,輕度眩暈閾值提升?50%?(原為6秒內提升25%)。

?詛咒與怪物詞綴調整?

?詛咒效果重做?:“詛咒效果加成”改為?“詛咒強度(magnitude)”?,與其他減益效果(如減速)?乘算?。例如:時空鎖鏈(Temporal Chains)的詛咒強度與減速強度現(xiàn)在獨立計算。

?稀有怪物詞綴竊取?:通過“斬首輔助(Behead Support)”等途徑竊取的怪物詞綴效果,其玩家增益數(shù)值已調整至更合理范圍。

?其他改動?

?物品與技能調整?:?殘酷難度燭火精華(Candlemass" Essence)?:生命加成改為?+5%?(原+8%)。

?塞赫麥特之縛·破舊涼鞋(Worn Sandals Trial of the Sekhemas Affliction)?:近期被擊中后移速懲罰改為?-30%?(原為25%減少)。

?召喚物與物體規(guī)則?:玩家創(chuàng)造的物體(如冰晶)?不再擁有怪物強度(Monster Power)值?。

冰晶?不再觸發(fā)擊殺特效?(如灰燼之捷、踐踏之趾的過量傷害)。

?暴擊虛弱(Critical Weakness)?:層數(shù)持續(xù)時間?獨立計算?(原為新層數(shù)刷新全部層數(shù)持續(xù)時間)。

怪物交互與物品機制?

?稀有怪物詞綴竊取?:通過?斬首輔助(Behead Support)?等途徑竊取的怪物詞綴,其賦予玩家的效果已重新平衡。

?護甲破壞?:護甲完全破碎的敵人現(xiàn)在受到?+20%擊中物理傷害?(原無額外加成)。

?技能與召喚物調整?

?先祖強化猛擊(Ancestrally Boosted Slam)?:傷害加成提升至?+30%更多?(原20%),范圍加成調整為?+20%更多?(原20%)。

?召喚物機制?:新召喚的?可復活召喚物?會攜帶?技能冷卻?(僅限首次召喚,復活不受影響)。

升華被動賦予的?永久召喚物?會在首次分配該被動時?自動召喚?。

?其他重要改動?

?移動判定優(yōu)化?:玩家與怪物僅在?實際位移時?被視為移動(原:部分含位移的動畫全程觸發(fā)移動判定)。

?屬性強制設定優(yōu)先級?:混沌抗性(Chaos Inoculation)生命強制為1、血魔法(Blood Magic)魔力強制為0等效果,現(xiàn)在?優(yōu)先于屬性轉換計算?(原會被轉換忽略)。

?釘刺(Pinning)效果強化?:被釘刺的目標?無法閃避?,且會立即觸發(fā)?輕度眩暈?。

?充能球持續(xù)時間?:耐力球、狂怒球、暴擊球基礎持續(xù)時間調整為?15秒?(原20秒)。

升華天賦改動說明

?泰坦(Titan)?

?意外之力(Surprising Strength)?:對?重度眩暈?敵人的傷害加成提升至?50%更多?(原40%)。

?大地破碎者(Earthbreaker)?:自身施放的?猛擊技能(Slam)?觸發(fā)余震的概率提升至?25%?(原20%)。

?戰(zhàn)吼者(Warbringer)?

?戰(zhàn)吼號令(Warcaller"s Bellow)?:重做機制:戰(zhàn)吼現(xiàn)在會?直接引爆范圍內的尸體?,造成其生命值?25%?的物理傷害(原為光環(huán)效果)。

?新增效果?:戰(zhàn)吼的范圍加成現(xiàn)在會同步擴大尸體爆炸的范圍。

?龜甲護符(Turtle Charm)?:格擋率懲罰調整為?-25%?(原-35%)。

?翡翠封護(Encase in Jade)?:完全重做:消耗所有?翡翠層數(shù)?,每層按自身最大生命值提供?護盾類防御效果?(原效果移除)。

?先祖之喚(Answered Call)召喚物調整?:?新增屬性繼承?:召喚物獲得?每3點敏捷提供1%命中值?。

召喚物獲得?每3點力量提供1%傷害?。

?召喚物技能改動?:?先祖翡翠施法者?的釘刺技能冷卻縮短至?10秒?(原15秒)。

?先祖翡翠巨像?的眩暈積累效果提升至?300%更多?(原200%)。

?戰(zhàn)吼號令增益強化?:命中時獲得怒氣提升至?10點?(原5點)。

技能速度加成提升至?20%?(原10%)。

?靈龜先祖的珍珠貝光環(huán)?:友軍防御加成提升至?80%?(原50%)。

友方格擋率加成提升至?40%?(原25%)。

古靈軍團(Gemling Legionnaire)?

?強化效能(Enhanced Effectiveness)?:新增負面效果:?屬性降低20%?(原無此效果)。

?整合效率(Integrated Efficiency)?:與?寶石鑲嵌(Gem-Studded)?交換位置。

移除效果:不再提供?+3技能槽?。

新增效果:根據(jù)插槽內?輔助寶石顏色?獲得加成:?紅色輔助寶石?:技能獲得?20%更多傷害?(每顆)。

?綠色輔助寶石?:技能獲得?6%技能速度?(每顆)。

?藍色輔助寶石?:技能獲得?20%暴擊率?(每顆)。

?植入寶石(Implanted Gems)?:移除效果:不再提供?+1全技能等級?。

新增?三選一效果?:?力量需求技能?:+2等級。

?敏捷需求技能?:+2等級。

?智力需求技能?:+2等級。

?獵魔人(Witchhunter)?

?無情追獵(No Mercy)?:對?專注值缺失?敵人的傷害加成上限提升至?40%更多?(原30%)。

?狂熱儀式(Obsessive Rituals)?:護甲與閃避值懲罰降低至?35%減少?(原50%)。

?巫術護盾(Sorcery Ward)?的充能延遲?全等級減少2秒?。

銳眼(Deadeye)?

?驚險追獵(Thrilling Chase)?:效果重做:?消耗狂怒球時視為消耗雙倍數(shù)量?(原為50%概率觸發(fā),描述方式略有不同)。

?追獵者(Pathfinder)?

?疾行強襲(Running Assault)?:移動中施放技能的減速懲罰降低至?50%減少?(原30%),并與?無情追擊(Relentless Pursuit)?交換位置。

?移除天賦?:?連鎖反應(Connected Chemistry)?被移除,?持久藥劑(Enduring Elixirs)?不再需要前置天賦。

?新增多選天賦?:?實用療法(Practical Remedies)?:可選擇以下分支之一:?避雷針(Grounding Stick)?:免疫感電

?滅火瓶(Dousing Vial)?:免疫點燃

?融雪篝火(Thawing Campfire)?:免疫冰凍

?新增天賦?:?可持續(xù)實踐(Sustainable Practices)?:將?30%閃避值轉化為元素傷害減免?

需先分配?實用療法?。

?查尤拉的使徒(Acolyte of Chayula)?

?擁抱黑暗(Embrace the Darkness)?:每級提供的?最大黑暗值+8?(原+5)。

?貪婪疑慮(Ravenous Doubts)?:移除效果:不再提供“魔力偷取立即回復”。

新增效果:?魔力偷取現(xiàn)在可基于所有傷害類型(原僅物理傷害)?。

?試煉機制調整?:在?賽赫麥特試煉(Trial of the Sekhemas)?中損失的榮譽值,現(xiàn)在會優(yōu)先于使徒的?黑暗值?扣除。

?祈愿者(Invoker)?

?…護佑我身(…and Protect me from Harm)?:閃避值懲罰提升至?50%減少?(原40%)。

?…恩典引路(Lead me through Grace…)?:每?8點護甲能量值?提供1點精魂(原6點)。

每?20點閃避值?提供1點精魂(原15點)。

?元素具現(xiàn)(Elemental Expression)?:由?…狂風驅散(…and Scatter Them to the Winds)?賦予的技能,現(xiàn)在?全等級造成40%更多傷害?。

?鮮血法師(Blood Mage)?

?鮮血荊棘(Blood Barbs)?:移除效果:不再提供?10%傷害轉化為額外物理傷害?。

新增效果:你對?被詛咒目標?施加的流血效果將變?yōu)?惡化流血(Aggravated)?。

?新增天賦?:?裂隙之間(Between the Cracks)?:?暴擊命中無視怪物護甲?

需先分配?鮮血巫術(Sanguimancy)?。

?煉獄使徒(Infernalist)?

?惡魔形態(tài)(Demon Form)?:?冷卻時間縮短至15秒?(原20秒)。

?惡魔之火(Demonflame)上限調整為10層?(原無上限)。

?生命消耗機制重做?:現(xiàn)在每層惡魔之火每秒?固定扣除生命值?(數(shù)值隨技能等級提升),而非按最大生命百分比扣除。

?惡魔形態(tài)下的翻滾距離縮短?。

?惡魔形態(tài)閃爍(Blink)?現(xiàn)在會播放?專屬動畫?,而非直接落地。

?沸騰之軀(Seething Body)?:處于?高等煉獄之火?時,你及周圍友軍獲得?50%傷害轉化為火焰?zhèn)?(原20%)。

?獰笑焚滅(Grinning Immolation)?:?暴擊傷害加成提升至50%更多?(原30%)。

?熾焰契約(Pyromantic Pact)?:若?2秒內未獲得煉獄之火?,則每秒流失?50%煉獄之火?(原10%)。

?新增機制?:分配此天賦后,即使?最大魔力降低100%?,也至少保留?1點煉獄之火上限?。

?烈焰使者(Bringer of Flame)?:重做效果:?你及周圍友軍的所有傷害?均可貢獻于?點燃概率與強度?(原需非低等煉獄之火狀態(tài))。

不再需要?熾焰契約?作為前置。

?移除效果?:?忠誠地獄犬(Loyal Hellhound)?不再提供?20%擊中傷害由地獄犬生命優(yōu)先承擔?。

?黑暗掌控(Mastered Darkness)?:新增效果:?惡魔之火無上限?。

?小型魔力天賦?:最大魔力加成降低至?3%?(原4%)。

升華天賦改動說明

?時空術士(Chronomancer)?

?移除天賦?:?循環(huán)心跳(Circular Heartbeat)?被移除,?疾流(Rapid River)?不再需要前置天賦。

?流沙時計(Quicksand Hourglass)?:效果調整:?每10秒獲得50%更多施法速度,持續(xù)5秒?(原為每12秒持續(xù)4秒)。

?新增天賦?:?回響洪流(Flood of Echoes)?:獲得?釋放(Unleash)技能?

?風暴編織者(Stormweaver)?

?意志之力(Force of Will)?:效果調整:?每25點最大魔力提供1%秘術增強效果?(原為每15點)。

?凈化之風(Scouring Winds)?:效果調整:你施加的?暴露(Exposure)?額外降低?12%抗性?(原為20%)。

?雙重打擊(Strike Twice)?:移除效果:不再提供?50%更短感電持續(xù)時間?。

新增效果:?你施加的感電效果強度降低25%?。

?小型魔力天賦?:移除效果:不再提供?4%最大魔力?。

新增效果:?12%魔力回復速率?。

被動技能樹改動說明

隨著獵手(Huntress)職業(yè)和其他新機制的加入,我們在被動技能樹中新增了相關支持節(jié)點。本次更新主要圍繞游俠/獵手起始區(qū)域新增了大量天賦群,并對現(xiàn)有被動技能進行了調整。若您已分配的天賦位于布局變動的區(qū)域,系統(tǒng)可能會強制退還相關天賦點。

新增天賦群

?致盲相關?天賦群

?波動相關?天賦群

?遠程/近戰(zhàn)相關?天賦群

?環(huán)境危害相關?天賦群

?伙伴相關?天賦群

?影響范圍與光環(huán)相關?天賦群

?招架相關?天賦群

?戰(zhàn)旗相關?天賦群

?流血相關?天賦群

?荊棘反傷相關?天賦群

?箭袋相關?天賦群

新增關鍵天賦

?赤紅強襲(Crimson Assault)?

位于游俠/獵手起始點東南方向:

你施加的流血變?yōu)?惡化流血(Aggravated)?

基礎流血持續(xù)時間固定為?1秒?

?信賴羈絆(Trusted Kinship)?

位于游俠/獵手起始點東南方向:

可同時擁有?兩種不同類型的伙伴?

伙伴獲得?每2點對應防御屬性+1點該防御?(基于你的防御值)

你承受?30%更少防御屬性?懲罰

被動技能樹重大調整說明

?移除的知名被動技能?

以下知名被動技能已被移除,?無法再通過灌注獲得?(但已存在的仍可繼續(xù)使用):

破勢(Break Focus)

固守(Hold Focus)

持久藥劑(Lasting Concoctions)

無處可逃(No Escape)

壓制(Pinned Down)

強化藥劑(Potent Concoctions)

?珠寶插槽調整?

?12個珠寶插槽?從被動技能樹中移除

受影響角色可通過新聊天指令 ?/reclaimjewels? 回收珠寶至背包

?關鍵天賦改動?

?雜技(Acrobatics)?:

閃避值降低效果提升至 ?75%?(原70%)?

異魔之軀(Eldritch Battery)?:

新增效果:?技能魔力消耗翻倍??

巨人之血(Giant"s Blood)?:

屬性需求懲罰現(xiàn)作用于?所有近戰(zhàn)武器?(原僅斧/錘/劍)

需求屬性值 ?三倍化?(與描述統(tǒng)一)

?知名被動技能重做?

技能名稱

舊版效果

新版效果

?貓之敏捷(Catlike Agility)?

翻滾后+25%閃避值

?翻滾后+40%閃避值?

?獵鷹技巧(Falcon Technique)?

每15敏捷+1%攻速

?每25敏捷+1%攻速?

?自由移動(Freedom of Movement)?

翻滾后+30%閃避值

?技能移速懲罰-10%?

?重裝緩沖(Heavy Buffer)?

-10%最大生命

?5%傷害穿透能量護盾?

?碎冰者(Icebreaker)?

護盾值等同凍結閾值

?護盾值的50%轉為凍結閾值?(原100%)

?魔力祝福(Mana Blessing)?

+5%最大魔力

?+20%魔力回復速率?

?大師箭藝(Master Fletching)?

箭袋加成+30%

?箭袋加成+20%?

前置小點:6%(原10%)

后續(xù)小點:投射物異常+20% 或 投射物眩暈+15%

?圍攻之勢(Pile On)?

原護甲相關效果

?護甲粉碎效果+30%?

?博學多才(Polymathy)?

全屬性+10%

?全屬性+7%?

?原始魔力(Raw Mana)?

最大魔力+12%

?最大魔力+8%?

?空間扭曲(Spaghettification)?

全屬性+7%

混沌抗-13%

?全屬性+13?

混沌抗-7%

知名被動技能改動?

?裂地(Split the Earth)?:

錘類打擊技能有?10%幾率?觸發(fā)余震(Aftershocks)

余震對?1.8米范圍內?敵人造成等額傷害(原未標注范圍)

?無拘(Unhindered)?:

移動時使用技能的?移速懲罰降低12%?(原+3%移速)

同簇群中一個小型被動調整為?移速懲罰降低8%?

?不動如山(Unwavering Stance)?(關鍵天賦):

移除“?眩暈判定閾值翻倍?”

新增“?免疫輕度眩暈(Light Stunned)?”

?小型被動調整?

?殺戮本能(Killer Instinct)?簇群:

原“附近有盟友時+攻擊傷害”小型被動替換為?純+10%攻擊傷害??光環(huán)效果類被動?:

小型被動:?光環(huán)效果+5%?(原8%)

知名被動:?光環(huán)效果+12%?(原20%)?關鍵天賦描述優(yōu)化?

?鋼鐵之握(Iron Grip)?與?鋼鐵意志(Iron Will)?的效果文本已重寫以更清晰

技能調整說明

?全局性改動?

?基礎傷害與成長調整?:

多數(shù)技能的?基礎傷害?及?每級成長值?已重新平衡(具體改動范圍過大,不逐一列出)?魔力消耗優(yōu)化?:

所有?攻擊類?、?印記類?和?戰(zhàn)吼類?技能魔力消耗降低(高等級寶石效果更顯著)?召喚物屬性調整?:

召喚物的?傷害與生命值?成長曲線變化

低等級(20級前)屬性不變,?高等級(20+)數(shù)值下調?

同步調整了?骷髏縱火者?自爆生命閾值與?骷髏牧師?治療量的成長系數(shù)

?具體技能改動?

?閃電系技能?

?電?。ˋrc)?:

移除"剩余連鎖次數(shù)增傷"機制

連鎖次數(shù)調整為?6-8次?(原2-5次,隨寶石5-20級提升)

品質效果改為?每剩余連鎖+0-2%更多傷害?(原0-5%)

?**師(Archmage)?:

每100點最大魔力提供的?額外閃電傷害?降至?3%?(原5-6%,14-20級時)

非引導類法術額外消耗?6.7-6.1%最大魔力?(原5.35-5.05%)

品質效果改為?0-10%保留效能降低?(原每100魔力+0-2%閃電傷害)

?物理/元素技能?

?破甲者(Armour Breaker)?:

護甲粉碎效果?全等級下調約20%?

?炮擊弩炮(Artillery Ballista)?:

基礎物理傷害成長與其他圖騰(如震波圖騰、絞線弩炮)同步

爆炸傷害?100%物轉火?(原90%)

品質效果改為?-0至0.4秒基礎攻擊間隔?(原攻速提升)

?圖騰 & 戰(zhàn)旗類技能?

?先祖戰(zhàn)士圖騰(Ancestral Warrior Totem)?:

明確說明其?使用雙手錘?,可繼承玩家的錘類加成

品質效果改為?+0-2秒圖騰持續(xù)時間?(原+0-0.4秒)

?戰(zhàn)旗技能(Banner Skills)?:

?光環(huán)范圍擴大至4.5米?(原4米)

現(xiàn)在?正確歸類為光環(huán)技能?

?投射物 & 持續(xù)傷害技能?

?彈幕連射(Barrage Repeats)?:

連射傷害?全等級降低50%?(原5-20級時降低23-15%)

連射冷卻時間改為?基礎攻擊時間的560-410%?(上限30秒,原1440-1215%)

品質效果改為?連射傷害+0-5%更多?(原+0-15%)

?流血藥劑(Bleeding Concoction)?:

?流血效果提升至200%更多?(原100%)

?骨爆(Bone Blast)?:

擊中流血幾率提升至?40%?(原20%)

?新機制 & 技能重做?

?穿刺(Impale)?(通用機制):

原?骨風暴(Bonestorm)?的碎片效果改為?穿刺?(類似POE1的穿刺機制)

穿刺效果:?下一次攻擊附加30%物理傷害?(原專屬debuff)

骨風暴現(xiàn)在?造成穿刺?,且?穿刺效果提升200%更多?

?屏障召喚(Barrier Invocation)?:

僅從?敵人擊中能量護盾?時充能(原所有護盾傷害)

每損失?10點護盾獲得1點能量?(原5點)

?閃現(xiàn)(Blink)?:

現(xiàn)在歸類為?位移技能(Travel Skill)?

?召喚 & 觸發(fā)類技能?

?召喚物死亡觸發(fā)(Cast on Minion Death)?:

僅?永久召喚物死亡?時充能

?低等級召喚物?死亡時充能減少(20級+無懲罰)

?感電觸發(fā)(Cast on Shock)?:

每次感電敵人獲得?1點能量/感電強度?(原2點)

?范圍 & 增益調整?

?集束手雷(Cluster Grenade)?:

小爆炸半徑增至?1.4米?(原1.2米)

?戰(zhàn)斗狂怒(Combat Frenzy)?:

觸發(fā)條件改為?凍結/感電/釘刺敵人時獲得狂怒球?

冷卻時間調整為?5.3-4.1秒?(8-20級,原2.48-1.58秒)

藥劑技能 & 詛咒調整?

?藥劑類技能(Concoction Skills)?:

現(xiàn)在?必須裝備空手武器?(不再繼承基礎空手傷害)

改為?僅造成技能自身攻擊傷害?(類似印記類技能)

每次使用消耗?5點魔力藥劑充能?(原3點)

?導電詛咒(Conductivity)?:

7級時?閃電抗性穿透-25%?(原-32%)

20級時提升至?-29%?(原-36%)

?絕望詛咒(Despair)?:

9級時?混沌抗性穿透-20%?(原-32%)

20級時提升至?-24%?(原-36%)

?詛咒類技能(Curse Skills)?:

詛咒生效延遲延長至?1.5秒?(原1秒)

?范圍 & 傷害調整?

?冰冷之握(Cold Snap)?:

爆炸半徑擴大至?1.6米?(原0.7米)

?爆裂箭(Detonating Arrow)?:

爆炸半徑擴大至?2.4米?(原1.8米)

?尸體爆破(Detonate Dead)?:

物理傷害改為?尸體最大生命的8.8-10.7%?(7-20級,原固定20%)

火焰?zhèn)φ{整:7級:?41-61點?(原28-43)

20級:?139-208點?(原169-254)

?召喚物 & 異常狀態(tài)?

?黑暗魔像投射物(Dark Effigy)?:

暴擊率降至?7%?(原11%)

命中半徑擴大至?1.2米?(原0.8米)

品質效果改為?0-20%幾率施加凋零2秒?(原0-50%)

?分解(Corpsewade 專屬技能)?:

毒云傷害改為?尸體最大生命的10-19.5%?(1-20級,原30-39.5%)

?直接操控召喚物(Direct Minions)?:

新增?0.5秒冷卻時間?

?元素充能機制?

?元素召喚(Elemental Invocation)?:

?凍結敵人?:每層強度+10能量(未改動)

?點燃敵人?:每層強度+2能量(原3點),并?按異常閾值百分比修正?

?感電敵人?:每層強度+1能量(原3點)

?投射物 & 元素技能?

?逃脫射擊(Escape Shot)?:

?凍結積累?隨等級提升,20級時?+585%更多?(原固定300%)

品質效果改為?+0-120%凍結積累?(原+0-80%)

?爆燃藥劑(Explosive Concoction)?:

?點燃效果提升至200%更多?(原100%)

?爆炸手雷(Explosive Grenade)?:

冷卻時間延長至?7秒?(原3秒)

爆炸半徑調整為?2-2.4米?(1-20級,原1.8-2.4)

引爆時間延長至?3秒?(原2.5秒)

?凜冬之眼(Eye of Winter)?:

穿過元素地面時?獲得75%對應元素傷害?(原50%)

修復描述錯誤(不再錯誤提示會擴散地面效果)?天雷降臨(Falling Thunder)?:

每消耗1個暴擊球?+50%傷害?(原25%)

?火焰系技能?

?火球(Fireball)?:

不再無視狂怒幽魂數(shù)量上限

次級火球?不再受額外投射物影響?(避免與野性碎片輔助產生性能問題)

?火矢(Firebolt)?:

新增?最大下傾角度限制?,減少近距離多重爆炸命中

?烈焰風暴(Firestorm)?:

強化閃電暴擊率降至?7%?(原14%)

?烈焰爆破(Flameblast)?:

新增?15秒冷卻?(原無冷卻)

每層蓄力?+75%傷害?(原200%)

每層爆炸半徑增至?0.6米?(原0.4米)

品質效果改為?+0-20%施法速度?(原+0-10%)

?火墻(Flame Wall)?:

20級時投射物附加傷害降至?33-48點火焰?(原64-91)

1級數(shù)值不變,?20級后成長值大幅下調?

?易燃詛咒(Flammability)?:

7級時?火焰抗性穿透-25%?(原-32%)

20級時提升至?-29%?(原-36%)

?冰霜 & 控制技能?

?閃光手雷(Flash Grenade)?:

?眩暈積累提升至500%更多?(原400%)

?破片彈(Fragmentation Rounds)?:

基礎爆炸半徑固定為?1.8米?(原1.4-1.6米隨等級變化)

?寒冰碎片(Freezing Shards)?:

投射物數(shù)量降至?5發(fā)?(原7發(fā))

?凍結積累提升至100%更多?(原50%)

?寒冰齊射(Freezing Salvo)?:

凍結積累隨等級提升,20級時?+107%更多?(原固定50%)

?冰霜炸彈(Frost Bomb)?:

脈沖與爆炸半徑調整為?2-2.7米?(1-20級,原1.7-2.4)

?冰墻(Frost Wall)?:

冷卻時間延長至?5秒?(原3秒)

?寒霜領域(Frozen Locus)?:

20級爆炸傷害提升至?141-212點冰霜?(原89-134)

爆炸半徑擴大至?2.4米?(原2米)

?20級后傷害曲線調整

?藥劑 & 元素技能?

?爆雷藥劑(Fulminating Concoction)?:

?感電幾率提升至200%更多?(原100%)

?閃電碎片(Galvanic Shards)?:

?物理轉閃電傷害比例提升至60%?(原40%)

?毒云類技能(Gas Arrow/Gas Grenades/Decompose)?:

?毒云數(shù)量上限調整為6層?(原無限制)

?冰川之墻(Glacial Bolt Walls)?:

持續(xù)時間延長至?8秒?(原6秒)

?冰川之刺(Glacial Cascade)?:

品質效果改為?獲得0-10%物理傷害的額外冰傷?(原0-10%攻速)

?技能禁用 & 機制調整?

?黑暗盛宴(Grim Feast)?:

?無法再通過寶石切割獲得?

現(xiàn)有寶石?已禁用?,未來將重做

?神之錘(Hammer of the Gods)?:

?移除冷卻時間?,但需消耗?20點榮耀值?(通過重擊眩暈敵人積累)

品質效果改為?+0-0.4米沖擊半徑?(原1%冷卻恢復)

?查尤拉之手(Hand of Chayula)?:

新增說明:?可觸發(fā)插槽中的印記技能?(僅文本修正)

?光環(huán)技能優(yōu)化?

?攻擊型光環(huán)技能(Herald Skills)?:

明確標注?攻擊命中必中?(原機制未變,僅文本修正)

?灰燼之捷(Herald of Ash)?:

爆炸半徑擴大至?1.2米?(原1米)

品質效果改為?超殺傷害的0-5%額外轉化為基礎點燃傷害?(原超殺2%生命時點燃周圍敵人,易誤傷)

?寒冰之捷(Herald of Ice)?:

爆炸半徑縮小至?1.6米?(原1.8米)

?瘟疫之捷(Herald of Plague)?:

新增限制:?需裝備近戰(zhàn)武器?(與其他光環(huán)技能一致)

?雷霆之捷(Herald of Thunder)?:

閃電命中半徑縮小至?1.4米?(原1.6米)

?詛咒引爆機制重做?

?災厄爆破(Hexblast)?:

?僅能引爆持續(xù)時間過半的詛咒?(無限持續(xù)時間詛咒無法引爆)

裝備時,?詛咒球體過半后會顯示特效?

爆炸半徑擴大至?2米?(原1.6米)

單次施法最大爆炸次數(shù)降至?3次?(原9次)

?元素與詛咒技能?

?災厄爆破(Hexblast)?:

?全等級傷害降低約17%?

爆炸半徑縮小至?1.2米?(原1.6米)

?寒霜詛咒(Hypothermia)?:

7級時?冰霜抗性穿透-25%?(原-32%)

20級時提升至?-29%?(原-36%)

?冰川技能(Glacial Bolt/Frost Wall)?:

?20級后冰晶生命成長值下調?(20級前不變)

?冰晶爆裂(Ice Shards)?:

爆炸半徑擴大至?1.4米?(原1.2米)

最大激活碎片數(shù)提升至?16個?(原12個)

每次裝填彈數(shù)提升至?16發(fā)?(原12發(fā))

存在?0.5秒后?的碎片傷害提升至?700%更多?(原900%,觸發(fā)時間縮短)

?位移與召喚調整?

?位移技能(Travel Skills)?:

多個位移技能?共享冷卻時間?

?骷髏祭司(Skeletal Cleric)?:

AI優(yōu)化:?減少無意義近戰(zhàn)沖鋒行為?

?烈焰焚燒(Incinerate)?:

點燃持續(xù)時間懲罰改為?-25%?(原-50%)

?躍擊(Leap Slam)?:

7-20級時?眩暈積累提升至62-88%更多?(原26-39%)

?閃電系技能重做?

?閃電導引(Lightning Conduit)?:

消耗感電時?額外釋放多道閃電?(范圍內隨機分配,可重復命中)

每5%感電效果提供?20%更多擊中傷害?(原100%)

?閃電箭(Lightning Bolt)?:

感電幾率提升至?200%更多?(原100%)

?避雷針箭(Lightning Rod Arrow)?:

最大連鎖次數(shù)固定為?6次?(原1-20級8-14次)

連鎖后需?蓄力1秒?才釋放閃電脈沖

?閃電箭連鎖時直接觸發(fā)脈沖?(無需蓄力)

?閃電傳送(Lightning Warp)?:

不再對閃電球投射物?生成感電地面?

?火焰與物理技能?

?熔巖噴發(fā)(Magma Spray)?:

基礎傷害調整:1級:?6-10點火焰?(原4-7)

20級:?151-226點火焰?(原234-351)

護甲加成改為?每15護甲+6-8點火焰?zhèn)?(全等級統(tǒng)一,原隨等級成長)

傷害效用改為?130-405%?(原120-490%)?磁力齊射(Magnetic Salvo)?:

13-20級時:沖擊傷害提升至?100-140%攻擊傷害?(原89-125%)

爆炸傷害改為?155-218%攻擊傷害?(原177-250%)

最大投射物數(shù)固定為?8發(fā)?(原13-20級14-17發(fā))

品質效果改為?+0-4投射物?(原0-20%更多投射物傷害)?熔巖沖擊(Molten Blast)?:

雙持時?投射物數(shù)量翻倍?,攻速懲罰降至?-15%?(原-30%)

?光環(huán)與召喚物強化?

?痛苦獻祭(Pain Offering)?:

光環(huán)效果改為:召喚物獲得?28-58%增加傷害?(5-20級,原29-44%更多)

召喚物獲得?22-58%攻速與施法速度?(5-20級,原固定30%)

?查尤拉紫焰(Mantra of Destruction)?:

持續(xù)時間延長至?8秒?(原6秒)

?惡意(Malice)?:

19級時?暴擊虛弱觸發(fā)間隔縮短至0.52秒?(原0.64秒)

?法力風暴(Mana Tempest)?:

品質效果改為?額外傷害轉閃電?(原無效的滯留效果移除)

?技能調整說明(續(xù))?

?攻擊與異常狀態(tài)技能?

?完美打擊(Perfect Strike)?:

?不再必定點燃?

攻擊速度降低至?35%基礎值?(原45%)

品質效果改為?0-20%更多點燃幾率?(原0-20%點燃效果增幅)

?近身范圍擴大?,減少貼臉未命中情況

?永凍之箭(Permafrost Bolts)?:

?凍結積累隨等級提升?,20級時?+186%更多?(原固定80%)

?瘟疫使者(Plague Bearer)?:

4-20級時?儲存毒傷提升至197-15257點?(原158-14989)

?20級后毒傷成長值下調?

?劇毒藥劑(Poisonous Concoction)?:

?中毒效果提升至200%更多?(原100%)

基礎傷害類型改為?物理傷害?(原混沌傷害)

?范圍與召喚調整?

?褻瀆儀式(Profane Ritual)?:

儀式范圍擴大至?2.2米?(原1.8米)

?狂怒幽魂(Raging Spirits)?:

幽魂持續(xù)時間延長至?5秒?(原4秒)

單次施法最大召喚數(shù)降至?2個?(原5個)

?明確標注:觸發(fā)法術無法召喚幽魂?

?優(yōu)化大量幽魂生成時的性能?(分批生成避免卡頓)

?箭雨(Rain of Arrows)?:

箭矢落地頻率?受投射物速度影響?(加速后總攻擊時間縮短)

?資源與機制改動?

?收割者之喚(Reaper"s Invocation)?:

近戰(zhàn)擊殺敵人時?能量獲取提升至15點/敵人強度?(原10點)

?撕裂弩炮(Ripwire Ballista Bolts)?:

?釘刺效果視為造成400%更多傷害?(原250%)

?翻滾重擊(Rolling Slam)?:

總攻擊時間縮短至?+1秒?(原+1.5秒)

魔力消耗同步調整?犧牲(Sacrifice)?:

14級時召喚物復活速度?降低66%?(原37%)

20級時降低幅度調整為?60%?(原31%)

?戰(zhàn)吼與特殊效果?

?地震戰(zhàn)吼(Seismic Cry)?:

?移除戰(zhàn)吼速度加成?

?碎片回收者(Shard Scavenger)?:

消耗凍結/感電/點燃或破甲時?立即重裝弩箭?

冷卻時間縮短至?7.3-6.1秒?(8-20級,原9.3-8.2秒)

?碎裂藥劑(Shattering Concoction)?:

?凍結積累提升至200%更多?(原100%)

?碎冰掌(Shattering Palm)?:

爆炸新增?隨機延遲?

?若攻擊擊碎目標已有冰片,則無法附加新冰片?

?防御與連鎖技能?

?冰墻(Shield Wall)?:

20級后生命值與?冰晶類技能同步?(總量降低)

爆炸半徑擴大至?4米?(原3米)

?雷鏈箭(Shockchain Arrows)?:

最大連鎖距離提升至?8米?(原4米)

?虹吸打擊(Siphoning Strike)?:

沖擊波半徑擴大至?2米?(原1.8米)

?召喚物技能調整?

?骷髏縱火者(Skeletal Arsonist)?:

?自爆傷害?改為?12%召喚物最大生命值的額外火焰?zhèn)?(原15%)

爆炸半徑擴大至?2.4米?(原2米)

?骷髏蠻兵(Skeletal Brute)?:

品質效果改為?提升眩暈積累?(原增加最大生命值)

?骷髏冰霜法師(Skeletal Frost Mage)?:

冰霜炸彈冷卻時間延長至?8秒?(原6秒)

?骷髏掠奪者(Skeletal Reavers)?:

修復Bug:?在「狂暴指令」激活期間可正確獲得「擊中時獲得狂怒」?

?骷髏風暴法師(Skeletal Storm Mage)?:

連鎖次數(shù)隨等級提升,20級時?+4連鎖?(原固定+2)

?骷髏戰(zhàn)士(Skeletal Warrior)?:

?已從寶石切割菜單移除?(原為臨時功能)

現(xiàn)有骷髏戰(zhàn)士寶石?自動轉換為骷髏狙擊手寶石?

部分權杖附帶的骷髏戰(zhàn)士技能改為:基礎召喚?2個免費骷髏?

?可消耗靈柩能量額外召喚?

?攻擊與投射物技能?

?狙擊(Snipe)?:

調整攻速倍率與魔力消耗,使?攻擊時間與完美蓄力時間匹配?(功能不變,僅優(yōu)化描述)

?風暴波動(Storm Wave)?:

?感電幾率提升至100%更多?

?靈魂獻祭(Soul Offering)?:

13-20級時改為?提供56-77%法術傷害加成?(原32-39%更多法術傷害)

?電球(Spark)?:

投射物數(shù)量改為?1-20級時發(fā)射4-9個?(原6-14個)

?移除0-19%投射物速度加成?

品質效果改為?0-30%投射物速度?(原+0-4投射物)

?螺旋齊射(Spiral Volley)?:

每層狂怒球提供?30%更多傷害?(原20%)

?裂地(Sunder)?:

總攻擊時間縮短至?+1秒?(原+1.4秒)

魔力消耗同步調整?沖鋒(Stampede)?:

品質效果改為?0-20%幾率觸發(fā)余震?(原0-30%)

?風暴爆裂箭(Stormblast Bolts)?:

?移除30%裝填速度懲罰?

?風暴召喚箭(Stormcaller Arrow)?:

閃電箭感電幾率改為?500%更多?(原800%)

?特殊機制技能?

?暴風鐘(Tempest Bell)?:

?基礎傷害調整?:3-20級時?撞擊傷害提升至146-490%攻擊傷害?(原145-316%)

沖擊波傷害改為?60-132%攻擊傷害?(原96-211%)

?使用條件變更?:需消耗?10點連擊值?(原4點)

?鐘體耐久固定為10次命中后摧毀?(原3-20級時為10-19次)

品質效果改為?+0-2次額外耐久?(原+0-6次)

?沖擊波機制重做?:移除「每層元素異常+30%更多傷害」和「60%物傷轉換」

新增「每層元素異常+30%物傷附加對應元素傷害」

?新增觸發(fā)間隔限制:每250毫秒至多1次?(不可通過冷卻恢復縮短)

?技能機制調整?

?暴風鐘(Tempest Bell)?:

?不同技能副本共享鐘體數(shù)量上限?(原各自獨立計算)

?光環(huán)(Herald)技能?:

?擊殺效果不再由光環(huán)技能造成的擊殺觸發(fā)?(僅限本體擊殺)

?龍卷射擊(Tornado Shot)?:

?分裂效果現(xiàn)在適用于投擲長矛?(原僅限箭矢)

?毒系與召喚物技能?

?毒蝕增生(Toxic Growth)?:

?需求調整?:

達到最大半徑/傷害?所需儲存毒量提高?

毒量衰減速度?加快?

?機制變更?:膿皰持續(xù)時間延長至?15秒?(原6秒)

儲存毒量提供的爆炸半徑加成提升至?+1.5米?(原+1米)

發(fā)射箭矢數(shù)減少至?6支?(原8支)

品質效果改為?+0-2箭矢與+0-2膿皰?(原+0-3投射物)

膿皰數(shù)量上限固定為?6個?

?掘墓(Unearth)?:

骸骨構造體持續(xù)時間延長至?15秒?(原12秒)

品質效果改為?+0-5秒持續(xù)時間?(原+0-4秒)

?位移與范圍技能?

?震地沖擊(Vaulting Impact)?:

3-20級時?眩暈積累提升至54-88%更多?(原全等級30%)

?藤蔓箭(Vine Arrow)?:

?藤蔓數(shù)量上限改為1根?(可通過「豐饒輔助」提升至2根)

藤蔓持續(xù)時間延長至?8秒?(原6秒)

?火山裂痕(Volcanic Fissure)?:

?地面同時存在的裂痕上限為8條?

?余震不再觸發(fā)其他裂痕噴發(fā)?

?伏特雷球(Voltaic Grenade)?:

冷卻時間延長至?6秒?(原3秒)

爆炸半徑調整為?1-20級時2-2.4米?(原1.8-2.4米)

引爆時間延長至?2.5秒?(原1.2秒)

?元素與增益技能?

?寒霜之浪(Wave of Frost)?:

7-20級時?凍結積累提升至390-585%更多?(原全等級275%)

?風舞者(Wind Dancer)?:

?每層提供10%更多閃避值?(原4-20級15-19%)

4-20級時?每1.44-1.12秒獲得1層?(原1.5-1.3秒)

?烈風之力?:

傷害提升至?4-20級時53-163%攻擊傷害?(原40-125%)

?暴擊率改為主手武器暴擊率?(原固定5%)

?機制重做?:層數(shù)?在被敵人擊中時消耗?(原需近戰(zhàn)攻擊觸發(fā))

?受擊不再中斷層數(shù)積累計時?

品質效果改為?+0-0.4米爆炸半徑?(原+0-1最大層數(shù))

?

?異常狀態(tài)與光環(huán)?

?凋零光環(huán)(Withering Presence)?:

?凋零持續(xù)時間延長至6秒?(原4秒)

4-20級時,光環(huán)內敵人?每1.74-1.42秒疊加1層凋零?(原2.78-1.58秒)

?權杖光環(huán)修正?:

部分權杖提供的「紀律」與「純凈」光環(huán)?現(xiàn)在同時作用于持有者自身?(原僅隊友生效)

?地面效果機制修正?

此前范圍隨時間擴大的技能錯誤地計算半徑而非效果區(qū)域,現(xiàn)已修正描述并調整數(shù)值

?毒云類技能?:

?毒箭/毒氣彈/分解?的毒云:

?半徑每秒擴大20%?,上限?80%?(原50%/200%)

?骷髏狙擊手毒云?:半徑每秒擴大?20%?,上限?80%?(原40%/200%)

?冰凍地面(Frozen Locus)?:

寒冰地面半徑每秒擴大?30%?,上限?150%?(原40%/240%)

?投擲物與防御機制?

?手雷類技能?:

?散射修正?:多投射物手雷(如搭配「散射輔助」)的?散布范圍減少40%?(「集束手雷」除外)

?舉盾反擊(Raise Shield)?:

?格擋后立即釋放?會觸發(fā)「盾牌猛擊」:

對前方敵人造成傷害并?眩暈?

使用塔盾時額外附加?致盲?效果

?新增標簽與消耗計算?

?新增「條件類」標簽(Conditional)?:

標注需滿足條件才能使用的技能(如「連擊值」類技能)?技能消耗計算規(guī)則?:

?固定數(shù)值的魔力消耗增減?(如"-5魔力消耗")?現(xiàn)在先于輔助寶石倍率計算?

?總消耗的百分比增減?(如"技能總消耗降低10%")?仍最后生效

?輔助寶石改動說明?

?范圍與傷害調整?

?星界投射(Astral Projection)?:

被輔助技能?范圍效果減少25%?(原35%)

?殘暴(Brutality)?:

被輔助技能?物理傷害提高25%?(原35%)

?燃燒銘刻(Burning Inscription)?:

魔力消耗倍率調整為?110%?(原100%)

?吞噬(Cannibalism)?:

被輔助技能激活時,擊殺恢復?2%生命?(原4%)

?蓄能(Capacitor)?:

魔力消耗倍率調整為?130%?(原100%)

?近身戰(zhàn)斗(Close Combat)?:

魔力消耗倍率調整為?120%?(原140%)

?蓄勢施法(Considered Casting)?:

魔力消耗倍率調整為?115%?(原100%)

?毀滅控制(Controlled Destruction)? 與 ?萃?。‥xtraction)?:

?修復Bug?:不再可鑲嵌至?無法術傷害但有次要傷害的技能?(此前錯誤允許鑲嵌但無實際加成)

?漸強(Crescendo)?:

魔力消耗倍率調整為?120%?(原100%)

?巔峰(Culmination)?:

每層連擊提供?3%更多傷害?(原2%)

?連擊閑置4秒后清零?(原3秒)

?弱點利用(Exploit Weakness)?:

消耗敵人?完全破碎的護甲?時,造成?40%更多傷害?(原50%)

?召喚與特殊機制?

?狂熱喂食(Feeding Frenzy)? 與 ?肉盾(Meat Shield)?:

?不再能輔助無敵類召喚物?

?戰(zhàn)爭之拳(Fist of War)?:

魔力消耗倍率調整為?150%?(原140%)

?時計(Hourglass)?:

被輔助技能造成?30%更多傷害?(原40%)

?沖擊震蕩(Impact Shockwave)?:

?重擊眩暈敵人時觸發(fā)余震?,對?1.8米內敵人?造成等量傷害(原2.0米)

?動能(Impetus)?:

魔力消耗倍率調整為?115%?(原100%)

?封鎖(Lockdown)?:

魔力消耗倍率調整為?100%?(原120%)

?傳奇物品改動說明?

?屬性與數(shù)值調整?

?黑暗抗性珠寶(Against the Darkness)?:

?影響范圍改為中圈?(原大圈),?現(xiàn)有物品不受影響?

范圍內?核心天賦?提供的屬性加成調整為?2-3%?(原2-4%),可用神圣石調整

?小天賦效果重做?:

移除?1%最大生命/魔力?加成

新增?+8最大生命或魔力?(現(xiàn)有版本保留舊效果)

?全知項鏈(Astramentis)?:

?全屬性加成改為+50-100?(原+80-100),可用神圣石調整

?阿茲里的蔑視頭盔(Atziri"s Disdain)?:

?傷害穿透護盾值降至10%?(原20-25%)

?最大魔力提高至+60-100?(原+40-60)

?新增詞綴?:獲得?10-15%最大生命值的額外護盾?(原25-30%)

?可用神圣石更新數(shù)值?

?風暴之歌項鏈(Choir of the Storm)?:

?觸發(fā)技能恢復為“閃電箭”?(原“強力閃電箭”)

?勝利之冠頭盔(Crown of the Victor)?:

?物品稀有度加成調整為10-15%?(原10-20%)

?夢魘碎片戒指(Dream Fragments)?:

?最大魔力加成降至10%?(原20%),可用神圣石調整

?永恒凝視項鏈(Everlasting Gaze)?:

?魔力轉護盾比例降至4-6%?(原20-30%)

?魔力回復速率調整為40-60%?(原50%)

?最大魔力改為+40-60?(原+50),可用神圣石更新

?查尤亞之眼項鏈(Eye of Chayula)?:

?移除+2500眩暈閾值?,改為?“免疫輕度眩暈”?

?火花項鏈(Fireflower)?:

?物品稀有度加成調整為10-15%?(原10-20%)

?鬼靈之衣(Ghostwrithe)?:

?生命轉護盾比例降至25%?(原50%),可用神圣石調整

?智行手(Hand of Wisdom and Action)?:

?閃電傷害加成?:每 ?20 點智力? +1~10 閃電傷害(原每 10 點)

?攻擊速度加成?:每 ?20 點敏捷? +1% 攻擊速度(原每 25 點 +3%)

?基底類型變更?:現(xiàn)為 ?螺旋裹布(Spiral Wraps)?(原隱匿裹布),?現(xiàn)有物品不受影響?

?可用神圣石調整數(shù)值?

?獨創(chuàng)腰帶(Ingenuity)?:

?詞綴重做?:

移除 ?40-80% 戒指加成提升?

新增 ?左/右戒指各自加成 30-50%?(現(xiàn)有版本保留舊效果)

?終末之焰圣物(Last Flame)?:

?新增詞綴?:?“受到的傷害無法被吸收”?(包括護體、翡翠之護、巫術屏障等)

?現(xiàn)有物品不受影響?

?瑪盾(Mahuxotl"s Machination)?:

?插槽靈魂核心效果加成降至 100%?(原 333-666%)

?新增詞綴?:?“永恒犧牲”?(具體效果未說明)

?熔流漩渦藥劑(Melting Maelstrom)?:

?移除“使用時回復全部魔力”?,?現(xiàn)有版本保留?

?不屈之志戰(zhàn)甲(Morior Invictus)?:

?隨機詞綴數(shù)量提升至 3 條?(原 2 條)

?以下詞綴不再出現(xiàn)?:

每插槽符文/靈魂核心 +10% 物品稀有度

每插槽符文/靈魂核心 +5% 最大生命

每插槽符文/靈魂核心 +5% 最大魔力

每插槽符文/靈魂核心 +5% 全屬性

隨機詞綴調整

以下隨機詞綴數(shù)值已調整:

每插槽符文/靈魂核心提供+6-10點精魂(原10點)

每插槽符文/靈魂核心提供6-10%全域防御(原10%)

每插槽符文/靈魂核心提供+5-7%全元素抗性(原10%)

新增7個新的"每插槽符文/靈魂核心"隨機詞綴具體物品調整

橡木之誓盾牌(Oaksworn):

移除+50點精魂屬性

新增50%生命回復速率加成囚神之柱長杖(Pillar of the Caged God):

每10點敏捷提供1%攻擊速度(原2%)

每10點智力提供1%范圍效果(原2%)

每10點力量提供10%武器傷害(原每5點力量10%)

屬性相關改動會影響現(xiàn)有物品,可用神圣石調整其他數(shù)值

森林之后胸甲(Queen of the Forest):

每800點閃避值提供1%移動速度(原500點)

現(xiàn)有版本可用神圣石更新

該詞綴不再受腐化等效果影響(現(xiàn)有物品不受此限制)

沙暴之顏頭盔(Sandstorm Visage):

現(xiàn)在使周圍敵人每秒獲得15秒的暴擊易傷(原1秒)

現(xiàn)有物品可用神圣石更新時之殤胸甲(Temporalis):

技能冷卻時間減少調整為-2到-1秒(原-4到-2秒)

現(xiàn)有物品可用神圣石更新(但誰會這么做呢?)

戰(zhàn)壕之音釘錘(Trenchtimbre):

召喚物技能等級+1-2(原+1-3)

現(xiàn)有物品可用神圣石降低數(shù)值文托的賭注戒指(Ventor"s Gamble):

物品稀有度加成調整為-25%到25%(原-40%到40%)縛魂手套(Gravebind):

修正了詞綴描述,明確效果觸發(fā)條件是敵人在你周圍(而非隊友)注:本次調整主要涉及數(shù)值平衡和機制優(yōu)化,部分物品的改動可通過神圣石進行調整。森林之后胸甲的移動速度加成門檻提高,可能影響閃避流派的機動性;囚神之柱長杖的屬性加成效果減半,需重新評估build強度。

孤高之盔(Solus Ipse)?與?古靈軍團的鑲寶石升華天賦?:

更新文本描述以明確兩者效果可疊加(實際功能未改變)永恒珠寶關鍵天賦修正

?黑鐮訓練、循環(huán)教義與騎士信條?關鍵天賦:

修正文本描述,移除關于屬性固有加成的誤導性表述失落時光珠寶詞綴調整

?傷害性異常狀態(tài)效果?詞綴:

數(shù)值調整為5-10%(原10-20%),可用神圣石重置?異常狀態(tài)傷害加速?詞綴:

數(shù)值調整為2-3%(原3-7%),可用神圣石重置?能量生成提升?詞綴:

數(shù)值調整為4-12%(原5-15%),可用神圣石重置?戰(zhàn)吼增益效果?詞綴:

已從詞綴池中移除永恒珠寶命名規(guī)范化

?英雄悲歌永恒珠寶?關鍵天賦:

現(xiàn)與遠征首領正確對應:奧羅斯征服的天賦更名為?騎士信條?

梅德維德征服的天賦更名為?循環(huán)教義?

沃拉娜征服的天賦更名為?黑鐮訓練?

現(xiàn)有物品不受影響

物品系統(tǒng)改動說明

基礎機制調整

?工匠石(Jeweller"s Orb)功能重做?:

現(xiàn)在直接?設定?技能寶石的輔助孔數(shù)量(而非在原有基礎上增加)

示例:對已有2輔助孔的技能寶石使用完美工匠石,可將其設為5孔物品基底優(yōu)化

?高級/專家級基底類型?:

現(xiàn)在擁有獨特的命名標識符文系統(tǒng)革新

?新增三級符文體系?:

例如:風暴符文拆分為?次級風暴符文?、?標準風暴符文?和?強化風暴符文?

合成規(guī)則:3個次級符文 → 1個標準符文

3個標準符文 → 1個強化符文

?符文掉落率翻倍?

?移除?3個符文隨機兌換機制

瓦爾寶珠限制

?使用瓦爾寶珠時?:

不再會出現(xiàn)將數(shù)值為1的詞綴降為0的情況武器平衡性調整

?弩類武器?:

基礎傷害全面上調

新增雙手版?zhèn)υ~綴(原使用單手版詞綴)詞綴數(shù)值調整

?物理荊棘傷害詞綴?:

最高階詞綴數(shù)值提升3.5倍(低階詞綴保持不變)?物品稀有度詞綴?:

后綴最高值降至25%(原30%)

前綴最高值降至25%(原32%)?黃金護身符?:

物品稀有度加成降至15%(原20%)裂隙戒指改動

?基底屬性?:

最大品質值改為40%(原50%),可用神圣石更新?掉落概率大幅降低?

?被動技能改動?

?初始區(qū)域顯著被動技能(Notable Passive Skills)?:

不再能被灌注(或出現(xiàn)在「偏執(zhí)狂」等傳奇物品上)

?注意?:現(xiàn)有物品中女巫(Sorceress/Witch)初始區(qū)域的灌注被動技能仍可能顯示異常(因女巫與其他職業(yè)的被動技能不同)?新增珠寶詞綴?

新增與被動技能樹新技能相關的詞綴,例如:

?同伴最大生命值提高??詞綴數(shù)值調整?

?稀有詞綴(如致盲效果、傷害轉化為生命回復)?:

最低值保持不變,但最高值降低?光環(huán)效果提高?:

不再出現(xiàn)在珠寶或失落時光珠寶上?箭袋加成詞綴?:

?Fletching Jewel?:4-6%(原5-15%)

?失落時光珠寶?:2-3%(原3-7%)?能量生成提高?:

調整為2-6%(原3-7%),可用神圣石重置?傳奇物品調整?

?阿茲卡帕的靈魂核心(Soul Core of Azcapa)?:

效果改為?5% 金幣掉落數(shù)量提高?(原10% 物品稀有度提高)?腐化詞綴改動?

?珠寶屬性詞綴(如+5-10某屬性)?:

調整為+4-6?頭盔/戒指的「每秒生命回復1-2%」詞綴?:

?移除?,替換為?1-2% 生命回復速率提高??權杖詞綴調整?:

?召喚物技能等級?:最高+4(原+5),現(xiàn)有物品不受影響

?存在范圍效果提高?:最高80%(原30%),可用神圣石更新?護身符詞綴調整?

?最大魔力提高詞綴?:

9-10% → 7-8%

7-8% → 5-6%

5-6% → 3-4%

物品詞綴調整說明

?魔力詞綴上限調整?

?腰帶、手套、鞋子?:

最大魔力詞綴上限調整為 ?+105–124??頭盔?:

最大魔力詞綴上限調整為 ?+125–149??法杖、權杖、長杖、法器?:

最大魔力詞綴上限調整為 ?+150–164??戒指?:

最大魔力詞綴上限調整為 ?+165–179??腐化詞綴移除?

?手套上的「你施加的減益效果使緩速效果提高 20–30%」?:

?已移除?,不再能出現(xiàn)?武器元素傷害詞綴調整?

?前兩階武器附加元素傷害詞綴?:

數(shù)值 ?降低??武器附加閃電傷害詞綴?:

數(shù)值 ?小幅降低??圣物詞綴調整?

?「商人提供額外選項」詞綴?:

現(xiàn)在僅提供 ?1 個額外選項?(原 2–3 個)

現(xiàn)有物品可用 ?神圣石? 重新隨機數(shù)值

怪物機制調整說明

?首領戰(zhàn)斗機制優(yōu)化?

?階段轉換保護?:

若首領生命值被大幅壓低至應觸發(fā)特殊行動的閾值以下,將獲得?傷害免疫?

避免因長時間控制導致戰(zhàn)斗無法推進(對正常流程玩家無顯著影響)?全局怪物屬性調整?

?護甲值?:

所有怪物護甲?降低30%??噬魂者(Soul Eater)詞綴?:

每層效果改為?1%技能速度+1%減傷?(原5%+2%)

最大層數(shù)提高至50層(原45層)?巔峰首領生命值調整?

?以下首領在難度0時的生命值減半?(隨難度提升逐漸恢復,難度4時保持不變):

隕落之源·奧羅什(Olroth)

合而為一·謝什特(Xesht)

迷霧之王(The King in the Mists)

灰燼仲裁者(The Arbiter of Ash)?額外生命值削減?:

試煉大師(The Trialmaster)

時空行者·扎洛克(Zarokh)?首領技能機制改動?

?移除護甲穿透?:

上述巔峰首領不再具有護甲穿透屬性?元素傷害轉換調整?:

灰燼仲裁者與奧羅什的特定技能?元素轉換比例降低??灰燼仲裁者?:

減傷buff現(xiàn)在會?正確隨時間衰減?

?部分技能傷害提高??其他首領技能強化?:

蒼穹災星(Scourge of the Skies):嘔吐技能傷害提高

奇美拉·賽克琉恩(Xyclucian):躍擊傷害提高

試煉大師:蓄力血爆傷害提高

寒泉之拉菲克(Rafiq):多重砸地技能傷害提高

?特定怪物技能傷害調整?

?石甲巨猿(Stoneclad Gorillas)?:

跳躍砸地傷害 ?降低??銀拳猛士(Mighty Silverfist)?:

翻滾攻擊傷害 ?降低??隕落之源·奧羅什(Olroth)?:

沖刺技能傷害 ?提高??沙之母·阿沙爾(Ashar)?:

毒霧噴射傷害 ?降低??破滅者(Rathbreaker)?:

新增 ?冰霜抗性? 與 ?火焰易傷??憎恨之影(It that Hate)?:

混沌流沙技能傷害 ?降低??喬諾伯爵(Count Geonor)?:

180°橫掃攻擊 ?不再能被格擋??眩暈與異常狀態(tài)調整?

?輕擊眩暈傷害?:

隨等級成長提高,后期約為原版的 ?2倍?(前期無變化)?電擊(Electrocute)積累速度?:

對非玩家目標 ?降低約44%??釘刺(Pin)積累速度?:

對非玩家目標 ?降低約58%??眩暈觸發(fā)閾值調整?:

?電擊觸發(fā)閾值同步調整?(與眩暈相同)

?其他戰(zhàn)斗機制優(yōu)化?

?奇美拉·賽克琉恩(Xyclucian)戰(zhàn)場?:

可破壞石柱生命值 ?提高??稀有怪物詞綴增強?:

新增 ?強化版稀有詞綴?(更強力且獎勵更高)

部分詞綴在后期等級 ?動態(tài)成長?(獎勵隨怪物等級提升)?時空行者·扎洛克(Zarokh)?:

?時光倒流(Rewind)技能? 不再以非玩家目標(如召喚物)為對象?儀式(Ritual)調整?

?怪物數(shù)量上限?:

早期遭遇戰(zhàn)中 ?可同時存活的怪物數(shù)量減少

?怪物與戰(zhàn)斗機制調整(續(xù))?

?特定怪物技能與行為優(yōu)化?

?樹精真菌掠奪者(Treant Fungalreaver)?:

現(xiàn)在會?正確造成傷害?,且傷害與行為模式已調整?腫脹磨坊主(Bloated Miller)?:

?沖鋒技能? 現(xiàn)在會將玩家?橫向擊退?(而非拖拽)

?盾沖技能? 現(xiàn)在?無法被格擋??致命稀有怪物(Lethal Rare Monsters)?:

現(xiàn)在僅賦予稀有怪物?1條額外詞綴?(原為2條)?稀有怪物的召喚物增強?:

防御屬性提升,組隊時?強度更合理?

作為平衡,"強力召喚物(Powerful Minions)"詞綴?效果削弱??地圖與事件調整?

?>無畏戰(zhàn)艦(The Dreadnought)?:

出口附近的?魔法怪物?被擊殺后,?不再因檢查點復活而重生??真菌主題怪物?:

新增?冰霜抗性?與?火焰易傷??天眼先知·巴拉卡(Bahlak, the Sky Seer)?:

羽毛噴射技能?傷害小幅降低?,且?投射物數(shù)量減少??鋼鐵執(zhí)法者(Iron Enforcers)?:

?移除觸須抓取技能??污水地圖Boss重命名?:

原名"噬童者(The Eater of Children)" → 現(xiàn)名"枯萎老嫗·布拉卡(Brakka, the Withered Crone)"

其他機制修正?

?巡邏怪物?:

?不再能被精華(Essence)囚禁??怪物AI優(yōu)化?:

行為邏輯?逐步改進

?任務流程調整說明?

?「升華(Ascent to Power)」任務變更?

?新增前置條件?:

必須?先開啟哈拉尼之門(The Halani Gates)?,才能推進任務至「賽克赫瑪試煉(Trial of the Sekhemas)」

階段?「求生之路(Earning Passage)」任務調整?

?任務結束節(jié)點變更?:

原版:在「瓦斯蒂里郊野(Vastiri Outskirts)」與?扎卡(Zarka)對話后?完成

現(xiàn)版:進入?第二章的阿杜拉商隊(Ardura Caravan)?后立即完成

?用戶界面(UI)優(yōu)化與新增功能?

?戰(zhàn)斗與組隊體驗?

?新增觀戰(zhàn)功能?:

戰(zhàn)斗中死亡后,可?旁觀隊友視角?(僅限組隊模式)?小地圖操控優(yōu)化?:

使用手柄時,?可平移小地圖覆蓋層?(原僅限鍵鼠拖動)?技能與屬性信息可視化?

?「存在范圍(Presence)」提示?:

鼠標懸停相關詞綴時,角色周圍會?顯示光環(huán)范圍指示圈??技能欄快捷預覽?:

懸停技能圖標時,顯示?簡化版技能說明?,并提示按鍵以打開完整信息面板?屬性面板升級?:

角色面板新增顯示:?調整后的能量護盾充能延遲?、?異常狀態(tài)閾值?

技能面板新增顯示:?更詳細的異常狀態(tài)觸發(fā)率?、?命中率計算?等數(shù)據(jù)?物品與菜單交互優(yōu)化?

?灌裝菜單(Instilling Menu)?:

若已放入物品,則?無法強制關閉菜單?(防止誤操作)?儀式獎勵界面?:

打開時?暫停游戲?(避免獎勵選擇時分心)?物品過濾器改進?:

寶石等級篩選?現(xiàn)適用于未切割的寶石?(原僅限已切割)?寶石升級提示強化?:

升級時的屬性變化?高亮顯示更明顯??其他界面調整?

?怪物血條信息優(yōu)化?:

生命值下方的文字與圖標?可讀性提升??手柄模式提示?:

若關閉物品標簽(Item Labels),HUD會?顯示手柄操作提示圖標

?本地合作模式(Couch Co-Op)與手柄操作優(yōu)化?

?合作體驗改進?

?修復交互問題?:

修復大量導致?2P玩家無法與機關或UI互動?的情況?UI面板優(yōu)化?:

本地合作模式下的界面行為?更穩(wěn)定流暢??手柄專屬功能新增?

?圣物(Relic)快捷操作?:

手柄模式下,?可直接將圣物快速移動至祭壇?(Relic Altar)?技能目標模式自定義?:

可為每個技能?單獨設置鎖定/手動瞄準模式??拾取邏輯優(yōu)化?:

釋放技能過程中?不再導致拾取物品失敗??十字弩彈藥管理?:

?新增可綁定按鍵?:循環(huán)切換已裝備的彈藥(自動跳過當前武器組禁用技能)

?新增可綁定按鍵?:快速裝填當前彈藥類型?武器切換邏輯調整?:

快速更換武器時,原武器技能槽內的?輔助寶石會自動移入背包??技能瞄準優(yōu)化?

?自動鎖定敵人?:

手柄模式下,?爆裂箭(Detonating Arrow)?與?寒霜齊射(Freezing Salvo)?在未手動瞄準時?自動鎖定范圍內敵人??外觀系統(tǒng)與社交功能?

?** cosmetics界面重制**?:

全新設計的?外觀裝備界面??邊秀邊聊?:

現(xiàn)在可在外觀面板中?打開聊天窗口?,方便在公頻炫耀(例如稀有裝備"竊掠之戒")

?商城外觀道具兼容性更新?

以下現(xiàn)有商城內容現(xiàn)可在《流放之路2》中使用:

?護甲套裝?

深水護甲套裝(Deepwater Armour Set)

苦難護甲套裝(Misery Armour Set)

苦難頭盔裝飾(Misery Helmet Attachment)

混沌護甲套裝(Pandemonium Armour Set)

?終結特效?

混沌隕落稀有終結特效(Plummeting Chaos Rare Finisher Effect)

崇高隕落稀有終結特效(Plummeting Exalted Rare Finisher Effect)

鏡子隕落稀有終結特效(Plummeting Mirror Rare Finisher Effect)

瓦爾隕落稀有終結特效(Plummeting Vaal Rare Finisher Effect)

神圣炮擊稀有終結特效(pine Artillery Strike Rare Finisher Effect)

?傳送門特效?

原始恐懼幻影傳送門(Primordial Dread Apparition Portal Effect)

湮滅幻影傳送門(Nullifier Apparition Portal Effect)

焚化幻影傳送門(Incinerator Apparition Portal Effect)

?寵物?

(包含共計87種寵物,部分精選示例)

?蝎類?:酸蝕蝎、鉻鋼蝎、永恒蝎

?鳥類?:暗羽獵鷹、神圣陸行鳥、孔雀

?貓犬類?:黑貓、光明使者貓、秘術臘腸犬

?奇幻生物?:閃電蝙蝠、幽靈火焰蟲群、巖石元素

?現(xiàn)實動物?:樹袋熊、蜜獾、鴨嘴獸

?功能類道具?

皮膚轉移器(Skin Transfer)

隱形染料(Vanishing Dye)

隱形增益特效(Invisible Buff Effect)

?藏身處裝飾?

物品展示柜(Item Display Case)

背景音樂播放器(Hideout Music Player)

?Bug修復列表?

?技能與戰(zhàn)斗機制修復?

1. ?移動類技能減速異常?

a. 修復了高攻速/施法速度下,?移動類技能的減速效果未全額生效?的問題(需長按技能鍵時尤為明顯)。

2. ?召喚物機制漏洞?

a. 修復了?取消并重新保留召喚物?可瞬間完成召喚過程的漏洞(原可濫用此機制無限快速召喚)。

3. ?烈焰契約(Infernalist)異常?

a. 修復取消技能時仍會錯誤獲得?地獄之火(Infernal Flame)?的問題。

b. 修復地獄之火生成時可能因數(shù)值舍入錯誤導致?無法累積?的問題。

4. ?風舞者(Wind Dancer)狀態(tài)殘留?

a. 修復切換武器后,?風舞者階段仍會保留?的問題(現(xiàn)僅對激活該被動的武器組生效)。

5. ?觸發(fā)類技能能量異常?

a. 修復部分觸發(fā)技能(如?燃燒銘文?)錯誤生成能量的問題。

6. ?技能效果失效?

a. 修復?碎冰掌(Shattering Palm)?的冰爆碎片偶爾?無法觸發(fā)爆炸?的問題。

b. 修復?焚焰(Incinerate)?創(chuàng)造的燃燒地面?zhèn)?低于其他同類效果?的問題。

c. 修復?盾牌系攻擊?可能?無法造成傷害?的問題。

7. ?多重判定錯誤?

a. 修復?持續(xù)增益類技能?的輔助寶石效果?重復疊加?的問題。

b. 修復?裂地(Sunder)?余震對敵人?造成過量命中?的問題。

c. 修復?震顫輔助(Tremors Support)?干擾其他余震觸發(fā)幾率的問題。

8. ?護盾與位移異常?

a. 修復?共鳴之盾(Resonating Shield)?的?失衡值(Stagger)恢復速度?遠快于基礎舉盾技能的問題。

b. 修復?閃現(xiàn)(Blink)?可?穿墻移動?的漏洞。

9. ?異常狀態(tài)消耗?

a. 修復?感電消耗效果?僅能消耗一層感電的問題,現(xiàn)可?消耗并受益于所有疊加層數(shù)?。

10. ?投射物傷害異常?

a. 修復?高速彈幕(High Velocity Rounds)?品質提供的“穿透后投射物增傷”屬性?未生效?的問題。

?輔助與資源機制修復?

11. ?藥水交互沖突?

a. 修復使用藥水時可能清除?瘟疫使者(Plague Bearer)?的毒云層數(shù)等技能異常。

12. ?輔助寶石功能修復?

a. 修復?兇暴輔助(Ferocity Support)?失效的問題。

b. 修復?精魂(Spirit)不足時?,?殘影術(Lingering Illusion)?在特定輔助下停止工作的問題。

13. ?召喚物指令異常?

a. 修復被獻祭釘刺的骷髏仍能?響應技能指令?的問題。

14. ?冷卻時間計算?

a. 修復?惡魔形態(tài)(Demon Form)?下,?二次充能輔助(Second Wind Support)?的冷卻時間仍會持續(xù)減少的問題。

15. ?彈藥裝填異常?

a. 修復?緊急裝填(Emergency Reload)?可能?強化攻擊次數(shù)不足?的問題。

技能與輔助寶石修復?

1. ?踐踏地面輔助(Stomping Ground Support)失效?

a. 修復裝備?魔杖或權杖?時該輔助無法生效的問題。

2. ?骷髏縱火者(Skeletal Arsonists)異常?

a. 修復?法術類輔助寶石?無法支持該召喚物的問題。

3. ?長引信輔助(Long Fuse Support)失效?

a. 修復該輔助?無法阻止手雷被提前引爆?的問題。

4. ?弩箭消耗異常?

a. 修復?弩箭射擊(Crossbow Shot)?在發(fā)射多枚投射物時?錯誤消耗多支箭矢?的問題。

5. ?寒冬之眼(Eye of Winter)傷害計算錯誤?

a. 修復該技能穿過多個異常地面時?僅計算最近一個的增傷效果?(現(xiàn)正確疊加所有地面效果加成)。

6. ?獨特長杖「坍縮視界」數(shù)值異常?

a. 修復該武器對?多元素類型技能?重復疊加元素寶石等級加成的問題。

7. ?盾牌沖鋒(Shield Charge)與格擋沖突?

a. 修復該技能與?主動格擋機制?交互異常的問題。

8. ?爆裂箭(Detonating Arrow)元素傷害順序錯誤?

a. 修復其「獲得額外元素傷害」效果?與非技能類傷害轉換同時生效?(現(xiàn)優(yōu)先于其他來源計算)。

9. ?獨特盾牌「斯瓦林」能量值異常?

a. 修復其格擋觸發(fā)的技能?基礎能量值顯示為250但實際僅2.5?的問題(現(xiàn)統(tǒng)一為25)。

10. ?黑暗雕像技能「惡臭涌流(Vile Effusion)」范圍傷失效?

a. 修復其?未正確受范圍傷害加成?的問題。

?冷卻與狀態(tài)異常?

11. ?技能冷卻停滯?

a. 修復同時受多個「冷卻恢復速度降低」效果時,?技能冷卻可能停止?的問題。

12. ?新彈輔助(Fresh Clip Support)共享錯誤?

a. 修復其傷害加成?在不同技能/武器組間錯誤共享?的問題,且移除輔助后加成?立即消失?。

13. ?法力風暴(Mana Tempest)中斷?

a. 修復該效果可能?意外停止消耗玩家法力?的問題。

14. ?風暴之鐘(Tempest Bell)沖擊波異常?

a. 修復其觸發(fā)的沖擊波?未受擊退效果加成?的問題。

15. ?荊棘(Thorns)狀態(tài)無效?

a. 修復其?無法觸發(fā)擊暈、冰凍、感電、釘刺、破甲、眩暈、擊退?等效果的問題。

?技能交互與機制修復?

16. ?褻瀆儀式(Profane Ritual)支持異常?

a. 修復其?無法與阻礙輔助(Hinder)或混沌冰凍輔助(Chaotic Freeze)協(xié)同?的問題。

17. ?熾炎之死(Fiery Death)爆炸歸類錯誤?

a. 修復其爆炸?被錯誤識別為觸發(fā)技能?(原可被非觸發(fā)類輔助支持)。

18. ?中毒層數(shù)超限?

a. 修復不同上限的中毒效果?對同一目標造成超出預期的疊加傷害?的問題。

19. ?投射物連鎖異常?

a. 修復?閃電箭(Lightning Arrow)等不可連鎖的投射物?仍能從地形連鎖的問題。

20. ?印記(Marks)副手攻擊無效?

a. 修復雙持時印記?觸發(fā)零傷害的副手攻擊?(因其無副手傷害屬性)。

21. ?余震效果外溢?

a. 修復本應僅作用于?玩家自身技能?的余震相關屬性?錯誤影響圖騰技能?的問題。

?技能與機制修復?

1. ?鐵握(Iron Grip)與鐵志(Iron Will)組合異常?

a. 修復同時使用這兩個天賦時,若存在?“法術傷害加成作用于攻擊”?的效果,可能導致傷害計算錯誤的問題。

2. ?沖擊波(Impact Shockwave)范圍加成失效?

a. 修復該技能?未正確受范圍傷害修飾詞影響?的問題。

3. ?錘類技能余震范圍加成失效?

a. 修復通過天賦?“裂地之力(Split the Earth)”?觸發(fā)的錘類猛擊技能余震?未受范圍傷害加成?的問題。

4. ?碎冰掌(Shattering Palm)換武器傷害丟失?

a. 修復換武器時,該技能的冰爆碎片?可能無法造成傷害?的問題。

5. ?物理傷害轉換異常?

a. 修復?“提升最小/最大物理攻擊傷害”?效果(如?“重負輔助(Heft Support)”?或?“萊斯拉薩的纏繞”腰帶?)在傷害轉換時?未正確生效?的問題。

6. ?重負輔助(Heft Support)雙倍加成?

a. 修復該輔助對召喚物?錯誤提供雙倍加成?的問題。

7. ?元技能(Meta Skills)能量消耗異常?

a. 修復若技能序列中首個技能為?“消耗尸體”類技能?,后續(xù)技能的?能量消耗計算錯誤?的問題。

8. ?譫妄碎片(Delirium Splinters)修飾詞失效?

a. 修復?“絕望蒸餾(Distilled Despair)”?和天賦?“我才不怕你?。↖"m not afraid of you!)”?等對譫妄碎片的加成?未正確生效?的問題。

9. ?二次充能(Second Wind)雙倍消耗?

a. 修復?“地震戰(zhàn)吼(Seismic Cry)”?等延遲冷卻技能在受該輔助支持時?可能消耗兩次充能?的問題。

10. ?風暴聚集(Gathering Storm)持續(xù)時間異常?

a. 修復該技能?未受地面持續(xù)時間修飾詞影響?的問題。

11. ?地圖Boss難度修飾詞失效?

a. 修復?“深淵之主(Lord of the Pit)”Boss未受地圖Boss難度加成?的問題。

12. ?腐蝕輔助(Corrosion Support)護甲破壞異常?

a. 修復該輔助會基于目標身上?所有中毒層數(shù)?(而非僅實際造成傷害的層數(shù))計算護甲破壞的問題。

13. ?獨特釘錘“懷倫德之樁”火暴露失效?

a. 修復完全破甲時觸發(fā)的火暴露效果?偶爾無法正確施加?的問題。

14. ?護甲破壞數(shù)值修飾詞失效?

a. 修復部分?“護甲破壞量”修飾詞?對?擊暈觸發(fā)的護甲破壞?無效的問題。

15. ?感電(Electrocute)未被識別為異常狀態(tài)?

a. 修復部分?“目標需處于異常狀態(tài)”?的條件效果?未將感電視為有效狀態(tài)?的問題。

16. ?弩箭裝填速度異常?

a. 修復弩的?本地攻擊速度修飾詞?未影響其裝填速度的問題。

17. ?惡魔形態(tài)(Demon Form)冷卻顯示錯誤?

a. 修復該技能的當前冷卻時間?未在UI中顯示?的問題。

18. ?手柄操作導致召喚物死亡?

a. 修復使用手柄激活惡魔形態(tài)時?誤殺召喚物?的問題。

19. ?靈魂撕裂(Soulrend)穿透失效?

a. 修復其投射物?穿過寶箱后無法對目標施加debuff?的問題。

20. ?永恒青春(Eternal Youth)生命藥劑限制?

a. 修復該天賦?錯誤限制生命藥劑使用時機?的問題。

21. ?鬼舞(Ghost Dance)品質描述錯誤?

a. 修復其品質加成數(shù)值與描述不符的問題。

22. ?火山裂隙(Volcanic Fissure)生成失敗?

a. 修復該技能在?玩家極近位置施放時可能無法生成裂隙?的問題。

23. ?獻祭技能(Offering)目標錯誤?

a. 修復其可能?錯誤選擇骷髏目標?的問題。

24. ?星界投射(Astral Projection)輔助的圖騰AI異常?

a. 修復受該輔助支持的?沖擊波圖騰?會?優(yōu)先攻擊特定方向目標?的問題。

25. ?弩炮(Ballistae)鎖定無效目標?

a. 修復其可能?攻擊無生命物體?的問題。

?技能與機制修復?

1. ?手柄切換彈藥類型失敗?

a. 修復使用手柄時,?其他操作可能中斷彈藥切換?的問題。

2. ?風舞者(Wind Dancer)觸發(fā)技能“烈風之力”屬性未顯示?

a. 修復該技能部分屬性?未在面板中正確顯示?的問題。

3. ?劇毒生長(Toxic Growth)中毒效果描述缺失?

a. 修復其“擊中中毒”效果?未在技能描述中注明?的問題。

4. ?閃電之柱(Lightning Rod)最大數(shù)量顯示異常?

a. 修復該技能的?最大激活數(shù)量?僅顯示在技能信息面板,?未在寶石上標注?的問題。

5. ?狂怒之靈(Raging Spirits)持續(xù)時間未顯示?

a. 修復召喚物的持續(xù)時間?未在技能面板中顯示?的問題。

6. ?弩炮與先祖戰(zhàn)士圖騰暴擊率未顯示?

a. 修復其武器的基礎暴擊率?未在面板中顯示?的問題。

7. ?余震幾率來源未顯示?

a. 修復部分余震觸發(fā)幾率加成?未在技能信息面板中列出?的問題。

8. ?踐踏地面輔助(Stomping Ground Support)特效殘留?

a. 修復該技能?傷害結束后視覺特效仍持續(xù)存在?的問題。

9. ?風暴聚集(Gathering Storm)錯誤標簽?

a. 修復該技能?誤標為“打擊(Strike)”類技能?的問題。

10. ?寒霜爆(Cold Snap)范圍特效缺失?

a. 修復其范圍效果?未播放視覺特效?的問題。

11. ?彗星(Comet)沖擊半徑未顯示?

a. 修復其?沖擊范圍未在技能描述中標注?的問題。

12. ?冰墻(Frost Wall)長度未顯示?

a. 修復其?長度參數(shù)未在寶石或技能面板中顯示?的問題。

13. ?戰(zhàn)斗節(jié)奏(Martial Tempo)錯誤支持觸發(fā)類技能?

a. 修復該輔助寶石?意外支持觸發(fā)類技能?的問題。

14. ?鬼舞(Ghost Dance)最大幽魂之紗層數(shù)未顯示?

a. 修復該技能?未標注最大幽魂之紗層數(shù)?的問題。

15. ?神圣降臨(Holy Descent)與震撼跳躍輔助(Shocking Leap Support)支持異常?

a. 修復其?未正確啟用范圍、持續(xù)時間或地面效果類輔助寶石?的問題。

16. ?戰(zhàn)斗狂怒(Combat Frenzy)品質加成描述缺失?

a. 修復其品質加成效果?未在描述中注明?(實際效果此前已生效)。

17. ?精準輔助(Precision Support)圖標錯誤?

a. 修復其使用了錯誤的2D圖標(?不影響現(xiàn)有寶石?)。

?Boss與地圖機制修復?

18. ?混沌試煉(Trials of Chaos)抗性異常?

a. 修復“降低抗性II”詞綴?錯誤提供最大元素抗性加成?(原應為降低抗性)。

19. ?灰燼仲裁者(The Arbiter of Ash)戰(zhàn)斗異常?

a. 修復其戰(zhàn)斗流程?可能被暫停?的問題。

b. 修復減速狀態(tài)下,其“火焰墜擊光束連招”?部分效果可能重疊?的問題。

20. ?太陽高階祭司克祖利(Ketzuli)行為異常?

a. 修復減速時?動作不同步?的問題。

b. 修復被擊退時使用激光技能?會瞬間轉向玩家?的問題。

c. 修復玩家可能?卡出戰(zhàn)斗區(qū)域?的問題。

21. ?啟示者科西斯(Kosis, The Revelation)異常?

a. 修復其投擲的劍?可能無法返回?的問題。

b. 修復其?可能停止行動?的問題。

22. ?賽赫瑪·阿薩拉(Sekhema Asala)沙暴護盾失效?

a. 修復其對戰(zhàn)“復生之王賈曼拉”時?可能不開啟護盾?的問題。

23. ?天空先知巴爾哈克(Bahlak, the Sky Seer)移動異常?

a. 修復其?可能沿競技場邊緣高速移動?的問題。

24. ?冬之獰笑里奧娜(Riona, Winter"s Cackle)技能失效?

a. 修復其“冰刺彈幕”技能?可能不發(fā)射投射物?的問題。

25. ?瓦爾鑄造廠地圖(Vaal Foundry Map)出口異常?

a. 修復擊敗Boss后?無出口可用?的問題。

26. ?污水坑地圖(Sump Map)傳送門異常?

a. 修復擊敗Boss后?無法開啟傳送門?的問題。

27. ?格里姆黑文地圖(Grimhaven Map)Boss房間入口失效?

a. 修復其入口?可能無法激活?的問題。

28. ?賽赫瑪試煉(Trials of the Sekhemas)石拳傀儡無敵?

a. 修復部分情況下?石拳傀儡免疫傷害?的問題。

29. ?殘暴升華者(Brutal Transcendent)閃電長矛技能無法規(guī)避?

a. 修復其“閃電長矛”技能?無法被格擋或翻滾躲避?的問題。

30. ?賽赫瑪試煉火球陷阱提前消失?

a. 修復火球陷阱?在障礙物上提前終止?的問題。

31. ?譫妄Boss血條提前顯示?

a. 修復其?靜態(tài)血條會在戰(zhàn)斗前錯誤顯示?的問題。

32. ?近身實體化(Proximal Tangibility)詞綴視覺提示失效?

a. 修復該怪物詞綴的?范圍標記特效未顯示?的問題。

怪物與戰(zhàn)斗機制修復?

1. ?阿戈拉特(Aggorat)怪物巡邏異常?

a. 修復該區(qū)域怪物?未按預期路線巡邏?的問題。

2. ?獠牙野豬(Diretusk Boar)沖鋒傷害失效?

a. 修復其沖鋒技能?可能無法命中玩家?導致無傷害的問題,現(xiàn)可正常造成傷害。

3. ?遠征日志(Expedition Logbooks)獎勵標記圖標錯誤?

a. 修復部分獎勵旗幟?顯示錯誤圖標?的問題。

4. ?腐朽地圖(Decay Map)寶箱生成異常?

a. 修復該地圖中?魔法與稀有寶箱無法生成?的問題。

5. ?埋骨沼澤地圖(Burial Bog Map)額外內容缺失?

a. 修復該地圖?可能不生成額外內容?的問題。

?裝備與詞綴修復?

6. ?冥使之心(Ming"s Heart)混沌傷害加成異常?

a. 修復其“獲得額外混沌傷害”詞綴?未受查尤拉催化劑(Chayula"s Catalysts)影響?的問題。

7. ?瑪茨亞法杖(Matsya)靈魂保留失效?

a. 修復使用“先祖羈絆(Ancestral Bond)”天賦時,其“技能靈魂保留減少50%”詞綴?對圖騰無效?的問題。

8. ?力量之踏(Powertread)暴擊傷害描述錯誤?

a. 修復其“每顆暴擊球提供暴擊傷害”詞綴?誤標為基礎暴擊傷害加成?(實際為“增加”),僅文本修正。

9. ?莫里奧·英維克圖斯(Morior Invictus)靈魂獲取異常?

a. 修復當裝備無法提供靈魂時,該胸甲?仍錯誤生成靈魂?的問題。

10. ?阿特薩克之視(Atsak"s Sight)中毒觸發(fā)失效?

a. 修復其“法術暴擊時造成中毒”詞綴?未生效?的問題。

11. ?權杖光環(huán)范圍更新異常?

a. 修復權杖賦予的光環(huán)(如“狼頭(Alpha"s Howl)”改變范圍時)?未實時更新范圍?的問題。

12. ?感電天賦與公正之握(Sine Aequo)詞綴提前結束?

a. 修復“感電”天賦與手套“被定身敵人承受傷害減少25%”詞綴?效果可能意外中斷?的問題。

13. ?神圣之火權杖(Sacred Flame)光環(huán)目標錯誤?

a. 修復其“敵人元素抗性基于最低抗性”光環(huán)?錯誤作用于玩家自身?的問題。

14. ?心縛之環(huán)(Heartbound Loop)召喚物移除傷害異常?

a. 修復?卸下召喚寶石或召喚物消失時?,該戒指?仍對玩家造成傷害?的問題。

15. ?獵鷹俯沖(Falcon pe)天賦數(shù)值錯誤?

a. 修復其副手“每250點命中值提供1%攻擊速度”詞綴?實際按150點計算?的問題。

16. ?長杖與權杖天賦區(qū)分?

a. 修復部分“持長杖時生效”天賦?對權杖也生效?的問題,現(xiàn)多數(shù)僅限長杖。例外:“河川同流(One with the River)”的防御加成?現(xiàn)僅限權杖觸發(fā)?。

17. ?厄運降臨(Impending Doom)與詛咒綻放(Hex Bloom)交互異常?

a. 修復兩者組合時?效果沖突?的問題。

18. ?滿怒效果觸發(fā)異常?

a. 修復?單次攻擊從0怒氣直接滿怒時?,相關滿怒效果?可能不觸發(fā)?的問題。

19. ?時光遺落珠寶(Time-Lost Jewel)詞綴錯誤?

a. 修復其“增加天賦大點效果”詞綴?錯誤作用于小天賦點?(現(xiàn)有物品不受影響)。

20. ?權杖詞綴疊加異常?

a. 修復權杖詞綴?無法疊加?的問題,現(xiàn)組隊中相同詞綴可疊加。同步修復“嘲諷之面(Leer Cast)”?無法疊加?的問題。

21. ?手套腐化詞綴失效?

a. 修復“敵人掉落金幣增加”腐化附魔?未生效?的問題。

22. ?權杖品質加成計算錯誤?

a. 修復權杖品質?錯誤乘以靈魂獲取量?(原應增強固有技能品質)。

23. ?無拘天賦(Unhindered)無法注入護身符?

a. 修復該天賦?無法通過工藝注入項鏈?的問題。

24. ?高等精華使用限制?

a. 修復?已鑲嵌物品的裝備無法使用高等精華?的問題。

25. ?排斥天賦(Repulsion)前置小點詞綴錯誤?

a. 修復其前置小天賦點?誤標為“法術范圍擴大”?(實際為“范圍傷害增加”)。

26. ?觸發(fā)技能能量返還描述消失?

a. 修復幾率超過100%時,相關描述?從面板消失?的顯示問題。

27. ?貪婪圣壇(Greed Shrine)名稱混淆?

a. 修復“貪欲圣壇(Avarice Shrine)”錯誤提供貪婪圣壇效果,現(xiàn)統(tǒng)一命名。

?地圖與場景修復?

28. ?劍蛛(Sabre Spiders)封印中攻擊?

a. 修復被精華封印時?仍可攻擊?的問題。

29. ?失落之城(The Lost City)卡點問題?

a. 修復角色?可能卡在墻壁與不可摧毀陶罐之間?的問題。

30. ?DirectX 12渲染閃爍?

a. 修復使用該渲染器時?偶發(fā)畫面閃爍?的問題。

?界面與系統(tǒng)修復?

31. ?天賦樹珠寶鑲嵌異常?

a. 修復點擊鑲嵌時,珠寶?可能誤入其他插槽?的問題。

32. ?天賦點超限顯示?

a. 修復可?虛假顯示超出實際點數(shù)的天賦分配?的問題。

33. ?掙扎尖嘯(Strugglescream)無法存入倉庫?

a. 修復該獨特護身符?無法放入獨特倉庫頁?的問題。

34. ?物品篩選器符號失效?

a. 修復使用“>=”篩選孔數(shù)時?條件無效?的問題。

35. ?公共隊伍列表加載失敗?

a. 修復直接登錄藏身處時?隊伍列表無法加載?的問題。

36. ?全局寶石等級加成顯示異常?

a. 修復使用手柄時,元寶石內鑲嵌技能的?全局等級加成未顯示?的問題。

界面與操作修復?

1. ?Ctrl + Alt + C 信息缺失?

a. 修復該快捷鍵?未顯示裝備賦予技能的信息?的問題。

2. ?聯(lián)盟遷移選項消失(手柄操作)?

a. 修復使用手柄時,若取消遷移操作,?聯(lián)盟遷移選項可能消失?的問題。

3. ?手柄目標鎖定異常?

a. 修復使用手柄時,?焚化(Incinerate)與骨風暴(Bonestorm)技能目標鎖定失效?的問題。

b. 修復手柄操作下?鎖定尸體時部分異常?。

?本地合作模式(Couch Co-Op)修復?

4. ?賽赫瑪試煉(Trials of the Sekhema)無法進入?

a. 修復本地合作模式中?無法進入該試煉?的問題。

5. ?玩家2天賦樹珠寶鑲嵌限制?

a. 修復玩家2?需等待玩家1解鎖珠寶插槽后?才能鑲嵌珠寶的問題。

6. ?對話重復輸出至聊天框?

a. 修復本地合作模式中?對話文本可能重復顯示?的問題(同一條目修復兩次)。

7. ?過場動畫無法跳過?

a. 修復部分情況下?無法跳過過場動畫?的問題。

?美術與顯示問題?

8. ?裝飾菜單顯示異常?

a. 修復部分藏身處中?裝飾菜單無法正常顯示?的問題。

9. ?獨特盾牌“狼禍(Wulfsbane)”模型過小?

a. 修復其3D模型?比預期尺寸更小?的問題。

?穩(wěn)定性修復?

10. ?客戶端崩潰問題?修復了?5種導致游戲崩潰?的情況。

?遺憾未能實裝的內容?

以下功能已在宣傳中展示,但?未能隨0.2.0版本更新上線?。我們將在準備完成后盡快通過補丁加入。

?新增功能:武器鎖定?

?主手/副手武器鎖定?:允許在不同武器套裝間?共享同一件裝備?(例如鎖定主手武器,切換套裝時保留該裝備)。

?開發(fā)者備注?:

武器鎖定功能因需進一步測試而暫緩,后續(xù)補丁將優(yōu)先實裝。您的反饋對我們至關重要!

翻譯不易,謝謝大家!

PN更新:

改動說明(中英對照)?

?1. 過載輔助(Overcharge Support)?

?舊版?:

過載輔助現(xiàn)在?僅提高擊中造成的感電效果強度?。

?新版?:

過載輔助?不再使被輔助技能的感電持續(xù)時間縮短?,并新增效果:

?“被輔助技能造成的感電效果會反射回自身”?。

?2. 傳奇腰帶「獨創(chuàng)」(The Ingenuity Unique Belt)?

?舊版?:

「獨創(chuàng)」不再提供?40-80% 裝備戒指加成增幅?,改為:

?左戒指加成增幅 30-50%,右戒指加成增幅 30-50%?(現(xiàn)有物品不受影響)。

?新版?:

「獨創(chuàng)」不再提供?40-80% 裝備戒指加成增幅?,改為:

?左戒指加成增幅 20-30%,右戒指加成增幅 20-30%?

?新增?:?+1-2 護符槽位?

?-20-20% 護符充能獲取增幅?

?-10-10 護符消耗降低?

(現(xiàn)有物品不受影響)。

?3. 詛咒效果詞綴改動?

?舊版?:

“詛咒效果”詞綴改為“詛咒強度”,?與其他減益效果修正為乘算?。

例如:時空鎖鏈的詛咒強度與緩速強度現(xiàn)在為?乘算關系?。

?新版?:

“詛咒效果”詞綴改為“詛咒強度”,?與其他減益效果修正為加算?。

例如:時空鎖鏈的詛咒強度與緩速強度現(xiàn)在為?加算關系?。

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