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Unity 2025 行業(yè)報告:不到一半開發(fā)者在工作流中應(yīng)用 AI 工具,多人游戲仍是主流

本站 3 月 24 日消息,游戲引擎 Unity 日前發(fā)表了 Unity 2025 游戲行業(yè)報告,報告主要提及了 Unity 統(tǒng)計的多項玩家游玩方向、游戲開發(fā)者開發(fā)方向和未來趨勢等。

在報告中,Unity 提到了目前開發(fā)者正在致力于延長游戲的生命周期和擴展其影響力。同時根據(jù)報告顯示,44% 的開發(fā)者認為擴大玩家群體是至關(guān)重要的增長策略,在接受該報告調(diào)查的開發(fā)者中,有 55% 表示新興市場是他們目前增長最快的市場(玩家數(shù)量、營收和整體銷售額方面);另有 38% 的開發(fā)者表示已經(jīng)在亞洲市場取得了成功。

該報告的一位受訪者,Pahdo Labs 的首席執(zhí)行官 Daniel Zou 表示:

“在 UGC(用戶生成內(nèi)容)平臺上以及中國和印度等新興市場中成為 " 硬核玩家 " 的免費游戲玩家,正在逐漸成長為更傳統(tǒng)游戲體驗(如 Steam / 3A 游戲)的主要受眾群體。這些玩家已經(jīng)和游戲建立了深厚的“羈絆”,這種轉(zhuǎn)變讓我感到非常激動,我期待進一步的發(fā)展?!?/p>

該報告表示,多人游戲(占比 58%)仍然占據(jù)主導(dǎo)地位,同時有 20% 的 1-2 人的微型團隊正在嘗試開發(fā)多人游戲;在將不同類型的游戲融入多人玩法方面,排名前三的是射擊類 / 大逃殺類或競技場對戰(zhàn)類、冒險類及街機類 / 平臺跳躍類或沙盒類。在該報告中的多人游戲玩法方面,在線多人游戲占比最高,而排名第二和第三的是非對稱多人游戲和異步多人游戲。

在游戲平臺方面,90% 的受訪者表示選擇移動端發(fā)布游戲,而且這一比例在不同規(guī)模的工作室中保持著穩(wěn)定。但在游戲機平臺發(fā)布則呈現(xiàn)了較為明顯的分化,在團隊成員少于 10 人的小型工作室中,選擇游戲機平臺的只有 19%,而在成員數(shù)大于 300 人的企業(yè)級工作室中,這一比例達到了 84%。

在該報告中,有 5% 的開發(fā)者對 AI 工具持擔憂態(tài)度,大部分開發(fā)者對 AI 持較為積極的態(tài)度,但面對在工作流中應(yīng)用 AI 工具時,開發(fā)者更熱衷于依靠技術(shù)方案應(yīng)對,只有不到一半的開發(fā)者會選擇在工作流中應(yīng)用 AI 工具。

Unity 是一款跨平臺游戲引擎,支持多種平臺,可用于開發(fā) 2D 和 3D 游戲,此外由于容易上手和普適性強,在應(yīng)用開發(fā)、CG 和計算機仿真等領(lǐng)域均有應(yīng)用。

本站附該報告原鏈接:

https://unity.com/cn/resources/gaming-report?isGated=false#manage-risk-reduce-costs

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