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《我的世界》畫面革新:“生動視覺”即將上線

本站 3 月 23 日消息,在《我的世界》直播活動上,Mojang 工作室不僅宣布了一系列新功能的推出,還帶來了重大的畫面升級。

本站注意到,此次更新的核心是“生動視覺”(Vibrant Visuals),這一功能將很快在游戲中上線。其將引入定向照明、體積霧以及“數(shù)千個單獨(dú)制作的元素”,以提升玩家的游戲體驗(yàn)。其中,體積光效的改進(jìn)意味著玩家可以看到陽光的光線在主世界中劃過,每個方塊都將投下自己的陰影。光線將透過窗戶照入,玩家還能在水面上和金屬方塊表面看到反射,而次表面散射技術(shù)則將為樹葉和草帶來柔和的光澤。

Mojang 強(qiáng)調(diào),此次更新僅涉及游戲的視覺效果,且運(yùn)行在本地,不會對游戲玩法機(jī)制產(chǎn)生任何影響。這意味著無論是在有無“生動視覺”功能的服務(wù)器上,玩家都不會獲得任何優(yōu)勢或劣勢。此外,新的畫面升級還將兼容舊世界地圖。

“生動視覺”初期將僅在《我的世界:基巖版》中推出,但 Mojang 也計(jì)劃將其引入《我的世界:Java 版》。目前尚不清楚哪些設(shè)備將在發(fā)布時完整支持該功能,因此玩家需關(guān)注開發(fā)者的后續(xù)公告。此外,Mojang 尚未公布具體的發(fā)布時間或預(yù)計(jì)上線時間,但他們承諾將在部分設(shè)備上,通過《我的世界:基巖版》的預(yù)覽版和測試版,讓玩家提前體驗(yàn)新版本。

此次《我的世界》的“生動視覺”是 Mojang 第二次嘗試為游戲增加更豐富的畫面效果。2017 年,該工作室曾宣布推出適用于 Windows 10 和 Xbox One X(當(dāng)時稱為 Project Scorpio)的“超級超級圖形包”DLC,但兩年后由于實(shí)施難度過大,該項(xiàng)目被取消。如今,Mojang 似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好再次嘗試,希望這一次他們能夠成功,并將更新推向更多平臺,而不僅僅是 Xbox 和 PC。

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