網(wǎng)游時(shí)光機(jī):20年前被外掛毀掉的游戲,網(wǎng)易從此走上自研之路
時(shí)間雖在流逝,歷史卻在銘記,每周五的網(wǎng)游時(shí)光機(jī)與您如約相見!
現(xiàn)如今的中國網(wǎng)游市場,自研游戲已牢牢占據(jù)主導(dǎo)地位。然而在20年前,這塊市場可以說是韓國網(wǎng)游的天下。
當(dāng)年有不少國內(nèi)大廠都有韓國游戲代理的經(jīng)歷,有的發(fā)了大財(cái),而有的卻栽了一個(gè)大跟斗。
《精靈》這款如今的年輕用戶幾乎沒有聽說過的游戲,就讓當(dāng)年的網(wǎng)易第一次嘗到了代理游戲有多艱難。
二十年前的4月1日,中國大陸市場上首款3D大型MMORPG,同時(shí)也是網(wǎng)易代理的第一款韓國網(wǎng)游《精靈(Priston Tale)》,正式結(jié)束了運(yùn)營。
從某種意義上說,這次《精靈》的失敗,就如同那顆砸在牛頓頭上的蘋果,讓網(wǎng)易團(tuán)隊(duì)深刻認(rèn)識(shí)到了代理游戲存在的不足,促使它轉(zhuǎn)向了自主研發(fā)游戲的道路。
3D畫面的降維打擊,開服一炮而紅
讓我們把時(shí)間再往回倒個(gè)兩三年,回到2000年初那時(shí)候,國內(nèi)網(wǎng)游市場上基本上沒什么自研網(wǎng)游。當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧里特別火的游戲,基本上都是從韓國代理過來的,像《傳奇》、《石器時(shí)代》、《奇跡MU》、《天堂》這些……
那時(shí)候的韓國網(wǎng)游基本可以與搖錢樹畫上等號(hào)。
眼見韓國網(wǎng)游賺的盆滿缽滿,各大互聯(lián)網(wǎng)公司也都加入了網(wǎng)游的角逐,紛紛搶奪韓國網(wǎng)游的代理權(quán)。
那時(shí)候的網(wǎng)易也才剛踏入網(wǎng)游市場不到兩年,手頭上還只有《天下》和《大話西游》這兩款自研游戲。對比市面上那些火爆的韓國網(wǎng)游,這兩款系列開山之作,市場反響只能說是表現(xiàn)平平。
眼看同行們都靠韓國網(wǎng)游發(fā)了大財(cái),網(wǎng)易自然心癢難耐,決定前往韓國挑選優(yōu)質(zhì)游戲項(xiàng)目。
在當(dāng)時(shí)的韓國市場上,《精靈》以可愛的畫風(fēng)、絢麗的3D畫面、動(dòng)聽的音樂征服了許許多多玩家的心。就這樣,《精靈》被網(wǎng)易給相中了,成了網(wǎng)易代理的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲。
2002年6月15日,《精靈》正式在中國大陸開啟公測,擁有3D畫面表現(xiàn)的《精靈》對當(dāng)時(shí)市面上一眾2D畫面的網(wǎng)游可以說是降維打擊。
《精靈》公測后自然也是人氣狂飚, 網(wǎng)易也興奮得一再添加新服務(wù)器,加一個(gè)滿一個(gè),再加一個(gè)還是滿一個(gè)。
公測兩個(gè)月后,《精靈》開始正式收費(fèi)。
現(xiàn)在的玩家估計(jì)很難理解,不都公測了,怎么還有正式收費(fèi)一說?
其實(shí),在20年前,時(shí)間收費(fèi)才是當(dāng)時(shí)網(wǎng)游的主流運(yùn)營模式。直到《征途》的出現(xiàn),市場主流才逐漸轉(zhuǎn)向了免費(fèi)游玩的道具收費(fèi)模式。關(guān)于這個(gè)話題,我們會(huì)在下一期跟大家好好聊一聊,今天咱們繼續(xù)聊《精靈》。
或許是因?yàn)椤毒`》是當(dāng)時(shí)市面上唯一的一款3D網(wǎng)游,它的收費(fèi)比其他游戲的點(diǎn)卡都貴,0.5元/小時(shí),而且只有點(diǎn)卡沒有包月!即便是當(dāng)時(shí)被玩家們稱之為貴族游戲的《魔力寶貝》(0.4元/小時(shí))見了它都要甘拜下風(fēng)。
要知道,當(dāng)時(shí)市面最火的《傳奇》,花35元可以玩120小時(shí)(0.29元/小時(shí)),或者是35塊的月卡暢玩。
這種高額收費(fèi)方式,直接勸退了一波人。
當(dāng)然,作為當(dāng)時(shí)最牛的3D游戲,還是會(huì)有人愿意為《精靈》買單的,進(jìn)入收費(fèi)期后《精靈》仍然能保持10萬人以上的在線率,開放的服務(wù)器數(shù)量更是達(dá)到26區(qū)上百組。
幾乎裸奔的游戲,對**抵抗力近乎為0
在《精靈》公測之后,**這個(gè)老生常談的問題也隨之出現(xiàn)了。不過與其他網(wǎng)游**那種脫機(jī)掛,自動(dòng)掛機(jī)刷級、刷材料的常規(guī)選手不同,《精靈》的作弊玩家用金山游俠就可以隨意的修改角色經(jīng)驗(yàn)等級,裝備一類的數(shù)值。
“金山游俠”是啥?差不多可以理解為“風(fēng)靈月影”的老前輩。在那個(gè)時(shí)候,玩單機(jī)游戲的玩家,想要修改數(shù)值,大部分都會(huì)選擇用它。
單機(jī)改改數(shù)值也就算了,但網(wǎng)游也能隨意更改角色數(shù)值,豈不是亂了套了?
于是乎,在2002年10月16日,忍無可忍的網(wǎng)易對10萬個(gè)玩家賬號(hào)進(jìn)行了封號(hào)處理。
如此大規(guī)模封號(hào)事件,引發(fā)了當(dāng)時(shí)多家平面媒體進(jìn)行報(bào)道。據(jù)傳當(dāng)年網(wǎng)易上海、廣州分公司的投訴電話被打爆,驚動(dòng)了兩地消協(xié)、工商有關(guān)部門。事后鑒于事件影響過大,網(wǎng)易決定給愿意寫悔過書的玩家恢復(fù)賬號(hào)的機(jī)會(huì)。
然而即便做了這些,也無法治愈一個(gè)漏洞百出的游戲。
除了**問題,《精靈》中存在的BUG同樣令人頭疼,尤其是那些嚴(yán)重影響游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和玩家體驗(yàn)的漏洞。
其中,老玩家最為熟知的就是“復(fù)制BUG”。具體操作方式是將裝備丟在人跡罕至的地方后,通過斷開網(wǎng)絡(luò)連接的方式強(qiáng)制下線。
當(dāng)玩家再次登錄游戲時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)不僅自己身上的裝備完好無損,地面上還多出了一件一模一樣的裝備。這一BUG直接導(dǎo)致了游戲中極品裝備泛濫,嚴(yán)重破壞了游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)平衡。
在**與BUG的雙重打擊下,曾經(jīng)熱鬧非凡、人數(shù)爆滿的服務(wù)器逐漸變得門可羅雀,同時(shí)在線人數(shù)甚至不足千人。
在與**奮戰(zhàn)了4個(gè)多月后,時(shí)間來到了2003年的3月份,網(wǎng)易宣稱基本肅清了游戲的**問題,并決定將《精靈》升級為《魔靈》。同年8月,《魔靈》開啟正式運(yùn)營。
為了給《魔靈》導(dǎo)入用戶,經(jīng)過了一些掙扎后的網(wǎng)易,最終決定解封之前被封停的《精靈》玩家賬號(hào)。這一切,看上去都在往好的方向發(fā)展。
靠別人不如靠自己 自研才是王道
但可惜地是,改名為《魔靈》后的《精靈》并沒有如愿重回開服時(shí)的巔峰,人氣一直低迷。主要還是因?yàn)橛螒蚴琼n國人開發(fā)的,不像網(wǎng)易當(dāng)時(shí)自研的《夢幻西游》和《大話西游》兩款游戲那樣,完全是網(wǎng)易自己說了算。依靠第三方手段來打擊**,效果十分有限。
在苦苦掙扎了一年后,在2004年8月,網(wǎng)易官方正式宣布《精靈》將停止收費(fèi)運(yùn)營。
網(wǎng)易在“致全體玩家的公開信”中表示,《精靈》的在線人數(shù)已經(jīng)跌到了“一款游戲正常運(yùn)營的最低谷”,因此不準(zhǔn)備再為《精靈》進(jìn)行投入,不愿離開《精靈》的玩家將可以在重新開放的服務(wù)器“追憶世界”中繼續(xù)免費(fèi)游戲。
到了2005年4月1日,《精靈》正式結(jié)束運(yùn)營。當(dāng)天起,《精靈》所有服務(wù)器都將關(guān)閉,玩家將不能再登陸游戲,同時(shí)《精靈》客服郵箱及客服電話等一切相關(guān)服務(wù)也將停止。這標(biāo)志著《精靈》游戲在中國的運(yùn)營正式完結(jié)。
其實(shí)當(dāng)年有不少代理韓國網(wǎng)游的廠商也有類似的經(jīng)歷,比如當(dāng)時(shí)的《火線任務(wù)》運(yùn)營商曾對外表示,韓方向他們提供的公測版本已超過合同約定時(shí)間1年,到公測完成時(shí)距離合同結(jié)束僅余3個(gè)月,“我們是被活活拖垮的”。
現(xiàn)在來看,網(wǎng)易在《精靈》上的慘痛失敗也算是因禍得福。
正是有了網(wǎng)易在面對《精靈》**只能無奈搖頭的慘痛教訓(xùn),才讓他更堅(jiān)定地在自研上越走越遠(yuǎn)。
當(dāng)然,對網(wǎng)易而言,《精靈》這款游戲是其成功之路上的一塊重要基石。然而,對那些曾經(jīng)深愛《精靈》的玩家們來說,《精靈》的停運(yùn)不僅是一個(gè)異世界的夢想破滅,也意味著一段由深厚友情戛然而止,留下的只有無盡的遺憾與難忘的回憶。
屏幕前的你當(dāng)年有玩過《精靈》嗎?歡迎在評論區(qū)分享你的故事。
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