20年前的今天:國(guó)內(nèi)網(wǎng)游傷亡慘重 座次重排寄望2005
“今天是2025年4月1日,讓我們將指針撥回2005年,看看20年前的今天,游戲圈都發(fā)生了哪些充滿(mǎn)回憶的事情吧”
以下為內(nèi)容原文
?網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)初步形成三足鼎立之勢(shì)
“網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)是一個(gè)金礦,誰(shuí)進(jìn)去了都能撈上一筆?!被蛟S在大部分人眼中,這就是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的現(xiàn)狀。然而,目前的事實(shí)證明,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)慘烈而殘酷,2003年至2004年間,在動(dòng)蕩中能挺過(guò)來(lái)的網(wǎng)游廠(chǎng)家或運(yùn)營(yíng)商絕對(duì)是飽經(jīng)考驗(yàn)。目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)已初步形成三足鼎立的格局,寡頭時(shí)代的到來(lái)已不再遙遠(yuǎn)。此外,隨著今年《網(wǎng)絡(luò)游戲及相關(guān)電子游戲機(jī)產(chǎn)品管理辦法》法規(guī)的出臺(tái),一個(gè)良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策環(huán)境也正在形成。 ?1、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)“傷亡慘重”
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)潛力巨大,IDG最新發(fā)布的《2004年中國(guó)游戲市場(chǎng)報(bào)告》指出:2004年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為24億元,到2009年該數(shù)值為109.6 億。而NikoPartners的報(bào)告指出,到2009年中國(guó)的游戲用戶(hù)達(dá)到5.55億,其中91%為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù),屆時(shí)中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 20億美元。盡管不同的****對(duì)中國(guó)未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模評(píng)估存有出入,但卻都表示了樂(lè)觀(guān)的態(tài)度?! 【W(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的確誘人,不過(guò),這并不意味網(wǎng)游市場(chǎng)的錢(qián)就真那么好賺。根據(jù)IDC統(tǒng)計(jì),2003年到2004年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)增長(zhǎng) 46%,而游戲運(yùn)營(yíng)公司數(shù)量卻增長(zhǎng)了102%,運(yùn)營(yíng)游戲數(shù)量增長(zhǎng)了139%。目前在市場(chǎng)上銷(xiāo)售的網(wǎng)絡(luò)游戲共78個(gè)大品種,185個(gè)小品種,其中10%是贏利的,90%虧損或者持平?! 渭兊臄?shù)據(jù)或許不夠直觀(guān),那么,看看下面一組數(shù)據(jù)大概就更具說(shuō)服力:?2004年5月1日**科技《使命》停止運(yùn)營(yíng);2004年8月23日網(wǎng)易《精靈》宣布停止收費(fèi),2005年4月1日,網(wǎng)易《精靈》正式結(jié)束運(yùn)營(yíng);2004年9月22日EA宣布《超越地球》停止運(yùn)營(yíng);2004年11月9日大宇《深邃幻想》宣布停止運(yùn)營(yíng);2004年12月31日金山華絡(luò)《永恒》暫停運(yùn)營(yíng)(目前已由上海群皓接手運(yùn)營(yíng));2005年1月5日上海育碧《無(wú)盡的任務(wù)》停止運(yùn)營(yíng);3月25日,上海萬(wàn)馬網(wǎng)絡(luò)與其代理的網(wǎng)絡(luò)游戲《RFonline》亦難逃厄運(yùn),而Tom在線(xiàn)則將放棄FPS網(wǎng)游《雷霆戰(zhàn)隊(duì)》。上面出現(xiàn)的大部分廠(chǎng)家名字都是響當(dāng)當(dāng),以上僅是部分有名聲的公司的停運(yùn),還有眾多不為市場(chǎng)和玩家熟悉的網(wǎng)游廠(chǎng)商或運(yùn)營(yíng)商停運(yùn)更是難以統(tǒng)計(jì)?! ”M管如此,這些停止運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游命運(yùn)雖各不相同,但卻難逃停運(yùn)厄運(yùn)。網(wǎng)易的公開(kāi)信中就《精靈》停運(yùn)作出解釋?zhuān)骸?精靈》的在線(xiàn)人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了一款游戲正常運(yùn)營(yíng)的最低谷。而依靠韓國(guó)網(wǎng)游的弊端也更為清晰,****《?火線(xiàn)任務(wù)》方面表示,韓方向****提供公測(cè)版本已超過(guò)合同約定時(shí)間1年,到公測(cè)完成時(shí)距離合同結(jié)束僅余3個(gè)月,“我們是被活活拖垮的?!?/p>
圖為游戲玩家正在試玩網(wǎng)絡(luò)游戲
?2、網(wǎng)游市場(chǎng)進(jìn)入而立之年
盡管網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,不過(guò)對(duì)于整個(gè)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)而言,這是發(fā)展至今必然出現(xiàn)的局面:強(qiáng)者越強(qiáng)。真正的洗牌過(guò)后,寡頭時(shí)代的到來(lái)已經(jīng)不再遙遠(yuǎn)?! 〗鹕杰浖邢薰靖呒?jí)副總裁王峰在專(zhuān)訪(fǎng)中向記者提出自己的看法:“隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的日趨成熟,競(jìng)爭(zhēng)漸趨白熱化,網(wǎng)游作為高利潤(rùn)產(chǎn)業(yè)同時(shí)也是高風(fēng)險(xiǎn),隨著整個(gè)產(chǎn)業(yè)整體在研發(fā)和市場(chǎng)等費(fèi)用的不斷加大,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最終角逐的將是一個(gè)企業(yè)的整體實(shí)力。網(wǎng)游的門(mén)檻將越來(lái)越高,一些小公司在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中將逐漸的淡出,金山、網(wǎng)易、盛大等幾家主流廠(chǎng)商則越來(lái)越成熟。去年逐漸形成金山、盛大、網(wǎng)易三足鼎立的格局,今年隨著這三大廠(chǎng)商相繼穩(wěn)步的市場(chǎng)推進(jìn)和新產(chǎn)品的不斷發(fā)布,三足鼎立的格局將會(huì)進(jìn)一步鞏固。2005年將很大程度上淘汰一批小的、不規(guī)范的網(wǎng)游廠(chǎng)商?!薄 ?jù)業(yè)內(nèi)相關(guān)人士介紹,目前國(guó)內(nèi)僅有6款MMROPG網(wǎng)游產(chǎn)品玩家人數(shù)超10萬(wàn)人,其中盛大、金山和網(wǎng)易各占兩個(gè)名額?! 《诰W(wǎng)游產(chǎn)品方面,同樣在逐步拉近與進(jìn)口產(chǎn)品之間的差距,從2003年金山發(fā)布《劍網(wǎng)》標(biāo)志本土化進(jìn)程加速后,隨著《劍網(wǎng)》的發(fā)布和隨后的不俗市場(chǎng)表現(xiàn),極大的刺激了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游廠(chǎng)商的自信心和積極性。截至2004年底,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游與進(jìn)口網(wǎng)游在產(chǎn)品數(shù)量上基本持平,但是從市場(chǎng)份額角度,進(jìn)口網(wǎng)游依然占據(jù)上風(fēng)。對(duì)于今年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的趨勢(shì),王峰認(rèn)為,在大型MMROPG游戲占據(jù)絕大部分市場(chǎng)份額的同時(shí),Q版游戲的逐漸發(fā)力和推出,將會(huì)分流部分市場(chǎng),但具體多少,需要市場(chǎng)驗(yàn)證。 ? 3、網(wǎng)游帝國(guó)轉(zhuǎn)型娛樂(lè)帝國(guó) 作為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游第一梯隊(duì),網(wǎng)易最早是以互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶(hù)角色出現(xiàn)并在Nasdaq上市,網(wǎng)游僅僅是其眾多業(yè)務(wù)中的一塊內(nèi)容,但目前卻占據(jù)其市場(chǎng)盈利的60%以上。金山作為傳統(tǒng)的軟件廠(chǎng)商,游戲也僅僅只是其中一條業(yè)務(wù)線(xiàn)。盛大作為以網(wǎng)游起家的純粹網(wǎng)游廠(chǎng)商,由于涉及網(wǎng)游市場(chǎng)較早并且取得了良好的市場(chǎng)收益。然而一心打造網(wǎng)絡(luò)迪斯尼的盛大今年剛開(kāi)始,便開(kāi)展了聲勢(shì)浩大的一連串收購(gòu)、合作。多元化的盛大已漸行漸近。盛大網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)、首席執(zhí)行官陳天橋在盛大新年戰(zhàn)略公布中指出,進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)電視將成為今年的重頭戲之一。 其實(shí),盛大與英特爾之間的合作也在兩年前展開(kāi),而為網(wǎng)絡(luò)電視也進(jìn)行了一年多的準(zhǔn)備,陳天橋表示,為了打造盛大的互動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái),產(chǎn)業(yè)鏈的上游和下游都必須控制。而就在3月28日,長(zhǎng)虹方面已經(jīng)表示將成為盛大網(wǎng)絡(luò)電視機(jī)頂盒的生產(chǎn)廠(chǎng)商。由此看來(lái),盛大投身網(wǎng)絡(luò)電視的步伐又向前邁出一步。從去年收購(gòu)“邊鋒”、“浩方”、“起點(diǎn)”及“新浪”再到涉足網(wǎng)絡(luò)電視,盛大的娛樂(lè)帝國(guó)疆域版圖漸成雛形。 ?4、座次重排寄望2005 目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游三強(qiáng)都并非單純的網(wǎng)游廠(chǎng)商,不過(guò),這并不代表網(wǎng)游市場(chǎng)將缺少這些主角的參與,其實(shí),今年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)在格局初定的情況下或有微妙變化,而盛大的網(wǎng)游霸主之位是否能坐穩(wěn)亦是未知之?dāng)?shù),畢竟盛大后面的追兵絕非游兵散勇。 首先,九城在去年拿下《魔獸世界》的總代理后,就被市場(chǎng)認(rèn)為是九城戰(zhàn)盛大在此一役。據(jù)了解,作為全球著名游戲制作公司暴雪的首款網(wǎng)絡(luò)游戲,在海外市場(chǎng)取得巨大的成功:如獲得第八屆美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)和科學(xué)學(xué)院的年度多人在線(xiàn)游戲大獎(jiǎng)、ComputerGamingWorld雜志頒發(fā)的年度游戲大獎(jiǎng)等。而在韓國(guó)及歐美地區(qū),《魔獸世界》的出現(xiàn)更是受到玩家瘋狂追捧。據(jù)業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),《?魔獸世界》能為九城在第一年帶來(lái)6億元以上的收入,在此基礎(chǔ)上,加上九城原有的《奇跡》,此數(shù)量將直逼盛大在網(wǎng)游方面的成績(jī)?! ⊥瑫r(shí),其他對(duì)手的狙擊也一刻沒(méi)有停止,據(jù)王峰透露,今年金山將再次發(fā)布三款新網(wǎng)游,屆時(shí)金山將同時(shí)運(yùn)營(yíng)五款大型網(wǎng)游。同時(shí),王峰還強(qiáng)調(diào):“網(wǎng)游分三個(gè)環(huán)節(jié):研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)。金山目前三個(gè)環(huán)節(jié)均比較突出,任何一個(gè)廠(chǎng)商要保持市場(chǎng)的領(lǐng)先地位,不僅僅是金山,均要保證三個(gè)環(huán)節(jié)的領(lǐng)先,隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)不斷成熟,缺一不可。”
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