韓國版模擬人生《inZOI》上線一周累計銷量突破100萬份
據(jù)悉,《絕地求生》開發(fā)商Krafton開發(fā)的人生模擬游戲《inZOI》在Steam平臺開啟搶先體驗(yàn)僅一周后,于4日累計銷量突破100萬份,創(chuàng)下該公司歷代游戲中,最快達(dá)成該記錄的佳績。
28日通過Steam開啟搶先體驗(yàn)的《inZOI》,在發(fā)售前日即登頂"Steam愿望單排行榜",發(fā)售當(dāng)日更以40分鐘速登"Steam暢銷榜(按銷售收入計)"榜首。截至4日,該游戲在北美及亞洲等主要市場的銷售排名持續(xù)穩(wěn)居Steam全球前列。
除銷量表現(xiàn)外,多項(xiàng)指標(biāo)均呈現(xiàn)積極態(tài)勢:Steam用戶評測目前保持83%好評率,獲"特別好評";在SOOP、CHZZK等直播平臺游戲類目觀看人數(shù)居首,Twitch平臺位列第三;游戲內(nèi)用戶創(chuàng)作共享平臺"CANVAS"用戶數(shù)突破120萬,累計收錄創(chuàng)作作品超47萬件,社區(qū)活躍度持續(xù)攀升。
Krafton通過參展全球游戲展會、國際網(wǎng)紅聯(lián)動營銷、深度玩家社區(qū)運(yùn)營等多元化預(yù)熱策略成功造勢。特別是線上發(fā)布會與試玩版的推出引發(fā)高度關(guān)注,配合全球主流媒體及專業(yè)游戲媒體的持續(xù)報道,有效提升了全球用戶的期待值。
公司通過階段性信息披露和用戶友好型運(yùn)營策略建立信任,此舉獲得玩家社區(qū)的廣泛正向反饋。Krafton公司CEO金昌漢表示:"通過搶先體驗(yàn)向全球玩家展示《inZOI》令人倍感欣喜,未來將持續(xù)積極溝通,將其培育為公司長線運(yùn)營的旗艦IP。"
據(jù)悉,《inZOI》后續(xù)將推出模組制作功能及新城市等豐富內(nèi)容,在正式版發(fā)布前所有DLC(可下載內(nèi)容)與更新均將免費(fèi)提供。
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