東方仙詭游戲《代號界》首測定檔:呈現(xiàn)妖界世界觀!
由飛光閣工作室打造的東方仙詭開放世界角色扮演游戲《代號:界》官方宣布,游戲的首輪測試“苦晝短”定檔5月16日。
宣傳PV:
據(jù)其官方介紹,本次測試為“妖界概念測試”,由于是首測,體量不會很大,時間也不會很長,主要是為了驗證游戲的世界調(diào)性和概念呈現(xiàn)。
制作人在公告中進(jìn)一步解釋道,由于團(tuán)隊規(guī)模的原因,所以游戲的制作重點(diǎn)放了在志怪調(diào)性的塑造上,而對于游戲的整體世界,團(tuán)隊沒有盲目追求體量,而是更著重于強(qiáng)調(diào)區(qū)域的調(diào)性美感。希望能夠在有限資源和時間里,通過富有想象力的設(shè)計讓玩家感受美感,留下印象,杜絕無縫地圖的構(gòu)建和堆砌。
據(jù)悉,本測開放兩個流派:以絕技強(qiáng)化為特點(diǎn)的冰系修法流派“寒淵”,和以雙姿態(tài)切換為特點(diǎn)的劍系修體流派“赤劫”,同時集中挑選了一批大體型國風(fēng)妖獸BOSS,在戰(zhàn)斗機(jī)制的設(shè)計上,除了最基礎(chǔ)的格擋、閃避外,還引入了斷招、破防、彈反、壓制等動作性較強(qiáng)的機(jī)制,來豐富戰(zhàn)斗中的操作體驗。
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