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前 R 星設計師談開放世界游戲疲勞:“地圖太大玩家不想探索”

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本站 3 月 24 日消息,在上周的游戲開發(fā)者大會(GDC)2025 上,曾參與《GTA6》和《荒野大鏢客 Online》開發(fā)的前 Rockstar 設計師 Cameron Williams 分享了他對開放世界游戲的見解,他認為有些開放世界游戲過于龐大,會讓玩家產(chǎn)生“探索疲勞”。

Williams 認為,現(xiàn)代開放世界游戲陷入了一種“大即是美”的誤區(qū),游戲地圖面積越來越大,任務點也越來越多,但主支線的設計卻并未在其中找到平衡,玩家在面對越來越大的地圖時可能會陷入疲勞。

他還以《刺客信條:影》為例,稱該作雖然大受歡迎,但該游戲過于依賴快速旅行機制來彌補劇情點之間的較遠距離。他還提出“直線形玩家”的概念 —— 這類玩家只想專注于體驗主線劇情,厭惡被支線劇情打斷節(jié)奏。他稱現(xiàn)在的開放世界游戲?qū)Α爸本€形玩家”越來越不友好,玩家在看到地圖上的問號或其他圖標時可能會陷入糾結(jié),考慮是否值得花大量時間去前往這些地點,以及前往這些地點后的收益是否值得,在這些糾結(jié)中玩家就產(chǎn)生了“開放世界疲勞”。

本站注意到,這位前 Rockstar 設計師在離開 Rockstar 后,加入了由前 Rockstar 創(chuàng)始人 Dan Houser(丹?豪瑟)創(chuàng)立的 Absurd Ventures 工作室。

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